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第四百九十四章 叙述方式的胜利(2 / 3)

后玩家在历程中遇到的npc又基本上都是复读机,只会重复一些莫名其妙的话,这种情况下,对于游戏剧情不在意的玩家很愉悦,一路杀杀杀怼通关就行,但是对于志在搜集所有历史残篇的玩家来说,这个过程又因为受难变得格外有意义。

掏出来个箱子:诶,它记载了不死人的一段历史,我记得我拿它的时候绕过了一条龙。

摸出来个斧子:它属于一个伟大的战士,但是最终还是敌不过我的正义的背刺。

摸出来个shi块……对不起,拿错了,我这就再把巨人揍一顿!

总之,在怎么讲故事这一块儿是新手设计师和资深设计师最大的区别。

在水然的眼中,这个游戏世界平平无奇但是又奇幻瑰丽,对她来说,这种像素风并不是陌生的东西—她长辈水渊就是曾经的游戏制作人,当初也是从这种像素时代过来的,她对这些的接触并不少,但是正因为熟悉,所以她才能够明白这个游戏的魅力所在。

像素风的特点是什么?像素风最大的特点当然就是穷……但是现在方熹,或者说邵秋霖带领工作室按照方熹的剧本制作了一个现代的像素风游戏,就像是在现代用高精技术制作了一台蒸汽机一样,将老旧的东西赋予了新的内核,这是让她最惊喜的。

比这个更加舒适的应该是恰到好处的音乐,水然一直都知道鸿翼音乐制作部门很强,据说也是从他们无敌的老板那里得到了很多曲子——这个一定是谣传,方熹这种制作人如果还会作曲就太过妖孽了,她宁愿认为这是他手下的音乐人从他身上得到了灵感。

因而音乐的恰到好处并没有觉得意外,反而有一种“本该如此”的感觉。

最后最惊喜的无疑就是属于这个游戏独特的叙事系统。

这个游戏的主角有八个,或者说一个游戏有八个主角。

时间所限水然并不能够体会很多的主角,只玩了两位,但也正因为这样她才对这个游戏愈发的好奇:她玩的两个角色中,一个是容貌姣好的舞娘,另一个是一身凛然正气的神官。

每个角色开始只有一个简单的介绍,让你知道下个目的,让你知道这些角色简单的籍贯之类,但是中途她发现自己的舞娘角色不少的自言自语都会提到好几个人物,她会提到她之前城市的一个传说,提到在这边听说的一个宗教的变故,会提到她家乡有一个还在等她回去的少年。

游戏的节奏很慢,但是这一切的故事娓娓道来,反而并不显得很庞杂,同时节奏也是真的慢。

当水然再次抬起头来,看到窗外已经漆黑一片,她愣了一下,这才明白过来自己下午开始玩之后居然一点没停,一直到了深夜,看了下表,已然已经凌晨一点钟了。

精神上的亢奋还未平息,随即水然

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