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第四百九十四章 叙述方式的胜利(1 / 3)

这样的开箱视频自然是没必要保密的,水然在和鸿翼的人确认过之后,就将视频发到了微博。

拜今天激动的鸿翼的粉丝所赐,水然也享受了一把网红的感觉。

平时她这个主编的微博没多少人知道,偶尔发个微博也都是熟人之间的互相py,平时也就十几个点赞七八条回复,偶尔有那么两个点赞之交的会转发一下。

而今天他预告鸿翼的微博评论有六千多,而开箱视频发布了五分钟以后评论就达到了六千,甚至还在疯狂的增长中。

视频中展示的内容并不多,但是确确实实不是标题党,而是结结实实的新游戏的一个预告。

无聊的玩家们只能尽自己了解的来猜测游戏是个什么样子的。

“方老师居然回去做RPG了,真是让我失望。”

“对啊,说好的和守旧游戏制作方划清界限呢?”

“别搞笑了好不好,方老师什么时候说过这种中二的发言,方老师这种制作人眼中怎么可能会有这种腐朽的门户之见。”

这中间大概暴露出来现在互联网时代的另一个弊端,越来越多的未成年人涌入其中,一味输出自己想法的人太多,能心平气和的讨论的人太少。这当中对于方熹的理解年轻人和成年人就出现了偏差,年轻人会在自己脑海中预设一个方熹的形象,一旦和现实发生冲突就会很困惑,比如这次透露出来消息新游戏是个RPG类型的事情,在他们脑海的预设当中,方熹这样子的新生代游戏制作人,出道以来就一直在创新,所以很多人视他为游戏界的变革者,这样的变革者怎么能碰代表着守旧腐朽的rpg类型呢?

成年人相对理智一点,他们更欣赏方老板作为一个决策者为人处事的态度,不搞虚的,非常务实。

这一点上的分歧注定只能属于的鸿翼粉丝内部的争端,毕竟众所周知,所有妄图在网上说服别人的人,最后都会成为别人的父亲。

但这些吵吵嚷嚷注定干扰不到水然,她这个时候已经沉浸到了《八方旅人》的世界。

RPG游戏中,将故事立体化是所有的制作人都在操心的一个问题。

一个成功的故事必然是能够引起观看者的共鸣,在这个过程中就需要不断的挖掘故事的深度,找到故事的痛点糅合人类社会的反思,最终加深它的深度,这样才算是一个成功的故事。

但是讲故事就是另外一回事,很多人上学的时候,语文课上教育的第一件事就是写作不能写流水账,因为叙述上流水账可能是最能毁坏艺术感的一个手法了,换在游戏故事上的叙述也是一样。

好的叙事手法能够增添游戏的深度,这个时候就又该拿出来魂系列游戏,制作人将游戏中故事的历史拆分到了每一个装备的叙述中去,然

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