当前位置:零点看书>游戏小说>头号游戏设计师> 第二百九十六章 24小时6个亿

第二百九十六章 24小时6个亿(2 / 3)

,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。

这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等E3,如果E3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的E3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。

直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在E3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加E3的还是不少。

开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,E3证道。”

意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上E3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。

开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。

虽然E3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。

展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和E3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。

而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。

为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在E3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。

同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。

好在在洛杉矶逗留的并不久,在E3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。

每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3A的理论来回复方熹:

“3A是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”

行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!

……

在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。

《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。

这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很爆炸的游戏,微软的NBA系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”

鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。

七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看

上一页 目录 +书签 下一页