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第四百五十二章 第二次死亡游戏!(1 / 6)

现在童心有了个线索,那就是鬼界。

如果说自己能够深入鬼界,或许能找到解开诅咒的办法。

童心也不知道自己有没有中诅咒,只能等第二次游戏开始的时候才知道。

想罢,童心又开始敲击键盘。

因为他时间不多了,第二次死亡游戏要开始了。

【鬼魂】

鬼者,归也。

人生天地之间,寄也。

寄者,同归、同反也。

古者谓死人为归人,其生也存,其死也亡,人生也少矣,而岁往之亦速矣。

这是人间对鬼的一种说法。

人在死亡之后,尸体腐烂,三魂七魄丢失,只有一魂留在人间,此为鬼魂。

因其他七魄二魂带走了太多的生者的过往,所以留下来的鬼魂大多是只有恶念的。

所以,人们对鬼魂的认知也大多如此。

不过,死亡游戏的鬼和鬼魂不太一样。

它们没有魂,可以随意的寄宿在生者的体内,且自身不会造成任何影响。

最重要的就是这点,让童心感到头疼,不然用现实中的驱鬼之术还能对抗一二。

鬼恐怕是家喻户晓历尽千年而长谈不衰的一个传说主题。

在胫骨的先化体系中,它甚至还具有相当重要的地位,即使到了科技高度发达的今天,它依旧不同程度地影响着很多人对于世界的认知。

然而,鬼文化究竟有着怎样的上古起源?

远古最早的鬼都究竟在哪里?

很多人其实并不了解。

鬼字的起源非常的古老,最早出现于商朝时期的甲骨文,他所描绘的形象是一个身躯佝偻矮小的人,但是很奇怪的是,这个人的头部却是一个又大又方的田字形。

从这一点看,童心可以猜测到,鬼是比人类还早出现的存在,而人类,只是发现了鬼而已。

众生必死,死必归土,此之为鬼。

书文解字里也说人所归为鬼,鬼字的现代发音来自于归,同时又有归字的含义,在最初的时候就代表了是人在死后的一种状态,所以只有人死才能称其为鬼。

除人之外的其他生理死后则不能称为鬼。

但是问题就来了,甲骨文的描绘的人的头部为什么是一个又大又方的样子呢?这个问题现在有两种解释。

第一种解释是说远古时候还没有形成丧葬习俗,人在死后仅仅只是用一块方形的篾盖在侍者的头部。

远古仙人们就把头布盖着面,卷曲着身体的样子描绘下来,作为代表侍者的象形文字。

这种说法并不是没有根据的。

古之葬者,后医之以心,藏之中也,

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