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第一百十八章 清场神技(1 / 4)

【遭到生锈的剑攻击,生命值-5,当前生命值685。】

【产生“轻微疼痛感”,玩家之躯进行抵抗……抵抗成功,消除“轻微疼痛感”。】

【使用技能“金刚呼吸”,“金刚呼吸”的熟练度提升20!】

【你的防御力提升8%,持续一分钟。】

厉害!

居然还能破防?

说到底,陈泽辛还是小瞧了武器的威力。

他的体质点现在58点,浑身的肌肉看似很普通,却会在遭遇攻击的那一刻变得像是石头一般“坚硬”!

当然,不是摸起来变得很坚硬,而是防御力像石头一样强,别人打在他身上依然会觉得他有个正常人的身体,只是没办法把他打骨折。

然而,原来的那些夜虫侍卫咬不动他,不代表锋利的武器砍不动他,就像你拿一块铁去砸木头,却发现自己砸不烂,不代表你把铁块做成斧头后也砍不断木头。

武器的加成不光光只在攻击上,还有很多的隐形要素,比如锋利程度所带来的“破甲”属性。

越是锋利的武器,肯定自带的“破甲”属性越多!

这种属性虽然系统没说,但不代表不存在,就和陈泽辛的疲劳度设定一样。

即使是骷髅兵拿着的破烂长剑,其自带的破甲属性也足以划破陈泽辛的皮肤,强制性对他打出“-5”的伤害,还会让他的手上出现被割伤的伤口,并留出引人注意的鲜红血液。

包括上次刀阵暗影虫的偷袭,它那一击肯定会让正常人的手臂被割断,但陈泽辛的“断手”被玩家之躯抵抗了,明明该断掉的手臂只出现一道显眼的伤口,且被扣了相应的HP。

两个道理是互通的,他的身体在系统的影响下变得不同寻常,匕首菜刀之类的武器能割开他的皮肤,也能放他的血,但根据伤害计算公式来看,他的防御力远超敌人的攻击力,所以他的HP只会强制扣掉五滴血。

相当于这个流血的伤口只是视觉效果,看着疼,其实屁事没有……

等到他的皮肤坚硬到连刀子都割不开的时候,就代表武器的“破甲”属性无法穿透他本体的“护甲”,那他也不会再被强制扣血了,而是跳出一个普通的“-0”红色伤害数字。

当然,被强制扣血也没关系,他现在将近700的血,就算磨也要一百多下才能磨死他,更别说他带着一口70+的大红药和一口200+的特效红。

算上金刚呼吸,他最不怕的就是人海……

了解到骷髅炮灰对自己的大概伤害值以后,陈泽辛一拳一个KO掉,然后开始探索这片诡异的森林。

这片森林的树木没有一棵正常,全是扭曲树精的样貌,但又都不是怪物。

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