也是必要的,所以他们才会来做这个帮派任务,准bèi
建帮。
建帮最初需yào
一个帮派凭证,得到这个凭证,系统就会帮他们建立一个唯一的帮派账户,方便管理帮派和发展帮派。
但是并不是得到凭证,就可以建帮了,你必须自己寻找驻地,打通关节,基本上和现实中真zhèng
的建立帮派没有什么两样,收服小混混,巴结官员,一个也不能少。
所以,建立帮派是一个很现实的游戏,不是我这样的普通大学生可以玩的起的。
知足者常乐,我只能想起来这句话来形容绝情的想法,或者说,我要称赞绝情的某种洒脱,他的策略,在我看来无疑是很正常的,因为游戏里会有一个庞大的势力,制约出格的玩家。
我的目光转过嶙峋的钟乳石,总觉得有一些让人心里发寒的东西存zài
在这个地方,所以又忍不住打了个寒战。
“没事吧……”孟怒担心的问我,好像刚才我下意识的动作,已经落在了他的眼里。
我担心的,其实是另外一种东西。
我真的可以用自己的五行八卦知识完成这次任务吗?
严格说来,这次的任务已经不只是五行八卦类,而是整个延伸出去,涵盖了所有的奇门遁甲类。
(如下乃解说,乃是根据情节需yào
简化出来的理论……如果想了解一点东西,就可以继xù
看,不想了解可以跳过这么一段,不影响阅读……这一段东东让偶写了N久……)
——(短线,免得浪费字数)——
奇门遁甲是一种利用时间和各种表象来推断方位吉凶的“占卜”术,当然,他的用处当然远远不只是占卜那么简单,而是一种更复杂的,随时更替的通过时间来定位空间的方法——至少目前我是这么理解的。
而奇门又分为“时家奇门”,“年家奇门”,“月家奇门”,“日家奇门”等等几类,分别是以时辰定局,以年定局,以月定局,以日定局的方法。其实世界每时每刻都在变化,而把这些“局”细分到时辰,还要总结出其中的规律,就已经很难了,更别说继xù
细分下去了。
而平时最常见的,也是时家奇门,一年二十四节气,每个节气十五天,共三百六十天(阴历),每天十二个时辰,共是四千三百二十个时辰,但是这些时辰在排局的时候,共有四次重复,所以总共有一千零八十个硬局,包括了一年所有的时辰在内。
也就是说,每年的每个时辰,都有自己独特的规律,然后结合日局,月局,年局,生生不息,几乎绝不重复,代表了整个世界永远在运动,永远不会重复,重演,所