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第一卷 放纵的盛夏 第八十九章 死亡咒术(3 / 4)

能的飞行弹道实在是太慢了,只要对手不是身中控制,都可以反应过来躲开巫妖之祸的攻击;其三,巫妖之祸必须搭配死亡寄生释放,一旦对手身上没有死亡印记,巫妖之祸的技能图标是出于无法释放的锁定状态,这可就相当坑人了,在挂上死亡寄生的时候,死灵法师都是拼命加快施法频率,去多次触发死亡印记的毒素伤害,谁还有功夫去慢腾腾读条用大招打人啊,有了施法吟唱的时间,多叠几次毒伤,造成的效果还能更好一些。

由于巫妖之祸的不靠谱,死灵法师只能另辟蹊径,开发出别的伤害手段,这样一来,死亡咒术就落于玩家们的视野之中,死亡咒术能够瞬间触发所有死亡印记的毒素伤害,不是原本慢吞吞的持续掉血,而是把所有的毒伤在瞬间引爆,只不过最后引爆的伤害要比毒素持续伤血要低不好,可这点负面效果根本无伤大雅,不算每个人物都能自行回血,就算是一个残血的人被死灵法师叠满死亡印记的毒,只要没能被击杀,说不准还能被身边的奶妈救死扶伤回来,还是老老实实引爆印记,尽力造成地方减员为妙。

死亡寄生是通过死灵法师释放技能来触发印记,可是艾斯却在死亡寄生释放不久,并没有用任何技能叠加毒伤,只是在一层毒素状态下直接用死亡咒术引爆,这可不是艾斯菜的抠脚,反而是他最为一个高手了解死灵法师这个职业隐藏的细节,就跟他能够用白骨之魂的瞬间无法被选中,救Lilith一命一样,这种瞬间爆毒也是死灵法师的一种高端技巧。

死亡寄生的毒素叠加伤害,确实是通过技能才能触发毒素的伤害,可是很少有玩家会发现,死灵法师的普通攻击也能增加毒素的标记,只是不能造成伤害罢了。举个例子,死亡寄生的基础毒素伤害是每秒一点持续5秒的话,那么每次用技能触发印记,就能额外增加一点的每秒伤害,同时刷新毒素的持续时间,而死灵法师的普通攻击,打到有死亡印记的单位身上,虽然不能增加每秒的毒伤,可是能够增加持续时间,也就是说,如果叠加五次技能是每秒5点伤害,持续5秒的话,那么死灵法师的普攻五次,就是每秒1点,持续25秒,造成的伤害总量是一样的,只不过由于玩家自身的回血作用,表现的不明显,可这种同样的伤害,在死亡咒术的引爆结算来说,是一致的,都是在总伤25的情况下有一定的下降,在艾斯巧妙利用这种小细节之下,死亡咒术成功爆掉不死战术很多的血量。

如果说场上最悠闲的人,那么必然算是刘南无疑了,他是团队的奶妈神眷者,充当阵容前排单箭头的张文颀通过自己灵活的走位精巧的操作,避过不死战士很多的攻击伤害,自己的血量下降的幅度并不大,加上叶柏寒时不时一个和风壁垒的护盾挂在身上,早早刷满五层祝福之语BUFF的Lilith血量还是很健康的,全队血量保持健

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