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第一百八十九章中路兰博?(2 / 6)

清一波线。

所以这个英雄属于比较拖发育的英雄,后期能力强悍,尤其打团能力极强,一个R【混乱风暴】在一波团战能力打出成吨的输出,还能分割战场。

“维克托还是被ban了啊。”阿布看到CP最后一手ban掉维克托挑了挑眉。

原本,他是想选择这个英雄的,PAWN的实力非常强,不管是支援还是对线能力都很突出,给他选一个发育后期,绝对是一个保障。

每当EDG陷入艰难的时候,PAWN总是能够站出来。

而且,厂长的打野风格是食草控图型打野,他擅长控图和蹲人,gank和操作方面要偏差一点,他是属于规划型打野。

打个比方,SS的打野sofm,打野风格独树一帜,刷野速度非常快,而且会计算野怪的刷新时间,卡点刷野怪,喜欢入侵对方野区刷野。

LPL的打野基本上都被sofm统治过野区,唯独遇到厂长哑火了。

因为厂长是控图型打野,对野区的规划能力非常强,sofm的打野遇到厂长这样的打野,根本不起作用,反而破坏了自己的节奏。

当sofm不能按照自己的规划那样刷野时,他的刷野节奏就会受到遏制,刷野和gank都没做好,节奏全无,从而让SS没有节奏。

SS也是少数为野区投入比较多资源的队伍,sofm在野区受到堵截,线上会去支援,打野等于间接直接带崩了全场。

sofm的打法其实是另类的野核打法,通过打野位置的发育对方,等级和经验装备全面压制对方,从而去压制对方的打野,然后利用这个优势去压制野区并辐射到线上。

只不过,现阶段的版本下,野核的概念并不深,大家更习惯使用开团型英雄,如猪妹、扎克,要不然就是节奏型打野,如盲僧蜘蛛。

一种是为了打团,一种是为了gank,各有优点。

厂长最喜欢的就是遇到野区有规划的人,因为对方容易进入他的节奏之中从而被他牵着走。

他最怕的就是没有规划的人,比如mlxg这种宁愿不发育也有gank的人,一路莽到底,让厂长不知道对方在想什么,从而无法去规划对方的野区。

有点欺软怕硬的意思,他怕愣头青的打野,这种就是硬的怕横的,横的怕不要命的。

说到底,这种食草型打野的主动进攻能力要弱一些,但是反蹲和视野会做的很好,对于EDG来说,线上选手的实力很强,他们不需要操作多精彩或者抓人节奏多好的打野。

他们只需要能够做好视野、反蹲和控图的打野,只要给与中下双C足够的时间发育,中期双C是能够站起来接管比赛。

所以,厂长的打法和EDG的这

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