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宿主不要怀疑本系统数据计算的科学性。此次您的马甲因意外掉落岩浆之后,成功与您曾经的两个马甲会合,第三次以及第四次摸尸成就顺利达成。宿主您应该高兴才是。]

……也就是说我的某两个马甲也被盗了,然后不知啥时候掉进了岩浆?

这概率,绝对是有人在暗箱操作吧?

[系统感受到了您对本公司运作系统的深深不信任,我们是明文注册正式上市的合法公司,您对本公司的怀疑将会严重影响您在本公司员工中的评级,请慎重收回您的不合适言论。]

我擦!!

[新手礼包已取消。此次死亡引起npc心痛值:1980+397+272+135+?+?+?+?。可兑换奖励:软妹币19800+3970+2720+1350。已计入您的账户,请及时查收。]

[友情提示:死亡次数已达到五次,您将有一次向公司递交内测报告与改进建议的机会。一旦被采用,您将获得丰厚奖励。]

[请问是否立刻提交?]

我闭目。

“是。”

……

说是提交建议,其实也就是当初消除痛感的那件事。

这一次真实的痛感存留了许久,直到现在我还有那种冰凉阴寒的物质逐渐侵入血脉之中的感觉。系统君表示,它会向上级反映,不过最好不要抱太大希望,因为痛感是人们害怕死亡的最主要原因,没有了痛感,死亡体验就没有了意义。

我又问能不能改改游戏的奖励获取方式,因为那样实在是太虐了。

不过,还是被拒绝了。

它给出的理由是,内测员工主要任务是寻找bug打出各种隐藏支线,而不是对游戏的最基本设定进行怀疑。何况只是一团数据而已,何必在意那么多。

我掀桌,“这也不行那也不行,那还提交个毛线的报告啊!”

[宿主您脑洞不小,可以亲自为下一次的死亡设定一个路线啊。比如这次,您就成功的走了英雄救美路线。虽然英雄气短,可您将会被深深的记在脑海中,久久不能忘怀。这次丰厚至极的奖励就是来源于此。]

系统君感慨道,[以前也不是没有人参与过游戏内测,可基本都是主动去战场送死,虽然任务完成的快,却质量不高。想不到宿主您是新手而已,却能够得到这样多的奖励,而且在主动逃离死亡的情况下还能迅速达成这样的成就,真不愧是被选中的人。]

“被选中的人?”

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