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第1481章 弃(1 / 6)

陆明有些难以置信,“弃掉?”

“嗯,刚开始做的时候,一个服务器,半年或者说一年下来,可能最多就能发觉到那么两三个可用之才,好客户呢,可能还更少,听着是不是巨不靠谱?

但这最稳妥,因为一个伙计究竟靠不靠谱,单纯靠那么半个多小时的面试你是根本把握不了的,这年头,夸夸其谈的人太多,真正能稳下心来做事的人少。

那就没有必要去搞面试这种东西,筛人这种工作不要放在一开始来,往后推,工作交给你、方法教给你,其他服务有1万个人跟你做同样的事,业绩说话、顾客的口碑说话,就是这么简单。

做不好?

也没什么,反正都是不长远的游戏嘛,连选游戏眼光都没有的玩家,想也肯定不是我刚才说的那类人,就算稳定下来了,也没多大意义,你说是不是?

这是一个长远的过程,需要时间,但成本其实不大。

其实说句实在话,天底下任何一个愿意静下心来这样安安稳稳经营、一步一步发展的公会,等过两三年莫名其妙你就做大了。

上来投资个几百上千万,每个服务器都要争到全区第一,开头几个月可能确实非常火、一下子招进来那么好几万高端顾客,但等时间一长,这样的公会很容易散伙,因为根基不稳啊,人员流动性太大了,每天1万个人加帮、又有1万个人退帮,加帮的人他可能不知道你这帮会究竟怎么样、换言之未必能形成口碑,但退帮的人肯定是对帮会有不满的。

慢慢的,风评越来越差,人家新玩家一看,你这帮会越做越烂,当初吹得跟什么样的,现在已经开始伤仲永了,那就算现在规模还算可以,人家也一样不会来你这帮。”

陆明一听,愁上心头,“那我们帮会现在……是不是属于心浮气躁那一类?”

“嗯……不好说,”不服有些不太自信得回道,“因为这帮会发展模式跟风雅阁不一样,怎么说呢……风雅阁是传统工会嘛,做战斗玩家、或者说做软妹币玩家生意,利润主要来源是装备和玩家消费返点,

但这帮会……

现在让我来概括的话,‘主营业务’应该算是给生活玩家当中介。

卖装备给玩家呢,那玩家就是实际的消费者了;

介绍生意给玩家呢,玩家就成生产者了;

他刚好是反过来的。

发展模式不同,那肯定不能用以前的那些理论来套。

如果、我是说如果啊,帮会以后想走传统工会那条路,我说不定还能稍稍出个谋划个策,但如果

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