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第1295章 战绩(1 / 6)

云梦玩家的肆无忌惮、予取予求大致维持了有二十多分钟的时间。

取得的战果,一般般。

整体而言,阵线仅向鸿海城那边推进了7o米不到。

其实本来可以打下更多的地方,但相当多玩家冲到前面去之后第一时间做的不是先站稳脚跟排好阵线,而是一路狂追对面残血的玩家。

那能追的上吗?

你有瞬步,人家没有?

你有强隐,人家没有?

你知道要吃药,人家就真那么二愣子一样傻站着不动等死?

最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。

重甲一来手短、二来腿短,技能都是近身不说、自己也没有什么加的技能。

挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。

一帮子脆皮没有掩护得往前追,等待他们的会是什么呢?

果断被人胖揍一顿免费回复活!

这就是所谓浪逼的日常,一场正面团战赢下来之后获得的收益有且只有人头和数据,却没有带来其他更关键的东西。

电竞里很好理解,路人赢团不推塔,那在网游里呢?

在“天下”里什么才是最关键的呢?

资源。

任何一张地图,其最大、甚至说唯一的价值,都在于生活资源点的数量,按照一个资源点每天平均4o.6份紫色资源、每份单价7o来计算,这一个微乎其微、看似没有任何意义的坐标就等同于一个每天稳定收入2842金的摇钱树。

有些人觉得这个数字没有什么意义啊,毕竟一天2842的话,全年无休一刻不停得转那也仅仅只有1o3万金的产值,并且这个产值还没有考虑人工成本和抗怪开销。

而且自私一点来说,资源点摆在那里,任何玩家都有权利去采,跟帮会本身是没有关系的,任何一个帮会和个人都不能独享。

说不定到最后享受到这个资源点福利的可能是那些根本就没有来这里打架的玩家或者工作室呢?

那岂不是白白为他人做了嫁衣?

其实这个问题不能这么去看,而因该推广开来,不管最后是谁去采了这些资源,他终归都是云梦城的玩家。

是工作室也好、是普通玩家也罢,这些多生出来的价值肯定会流入到云梦城的生活资源市场。

在不考虑需求变动的情况下,供给增加了28oo多金,会带来什么呢?

会带来整

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