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【193】研讨会(2 / 4)

的地方,我也来说说它的另一个不足之处把。把这些不足之处改进,其实也

可以作为我们《天问》与之竞争的着力点。”

朱经理点头,示意他继续说下去。

“这不足之处其实也是所有网游玩家的通病,那就是游戏世界中存在的种种不文明言行无法被有效的约束。具体表现于游戏中的公共世界频道的发言。在游戏世界一旦发生某种争执,就会不可避免的导致在世界频道的口水仗

,于是公共场合充斥各种各样的污言秽语,大大影响了玩家的良好的游戏体验。醉风月的画面做的特别好,可玩性也高,但就我个人而言,每次看到这种不文明的言行,都有一种大煞风景的感觉……”

“这没办法的。”老赵发言道,“据我所知,现在所有的游戏为了净化网络环境,所采用的唯一方法就是和谐屏蔽这些敏感词汇。但是这种做法效果有限,因为那些低素质的玩家想要骂人,总是有办法的,比如采用繁体字,

以及复杂造型的火星文代替敏感字眼等等……”

众同事纷纷表示附和这种说法。

“那你有什么好的提议?”朱经理此时问孙轶民道。

“我没有具体的方案,只是提出这个缺陷,希望能抛砖引玉,通过大家的探讨找到一些思路。”孙轶民道。

此时一位客户端开发部门的同事提出了自己的一些看法:“我觉得要净化这些不文明言行,光靠游戏运营者的行动是不够的。就如赵工刚才说的,他们要想说脏话总是有办法的,但我们可以换个思路,比如说有没有办法,通

过某种监督机制,让这些玩家自觉保持言行的文明。”

这一想法,在孙轶民听来倒是新颖,也引起了在场同事的热议。

“这怎么做得到。游戏玩家就是来游戏宣泄现实的不痛快,当然是最大程度上希望畅所欲言,为所欲为。”

“说不说脏话,这属于道德层面的事情,这很难让玩家自觉。”

“就像在现实世界,你也很难阻止有些人随地吐痰或者带小孩随地尿尿等等,因为没有相关法律约束。”

“问题是如何让他们自觉呢?”孙对那位刚才提出想法的同事说道。

“或许可以让玩家之间可以互相监督?”同事回答。

“这在技术上无法实现。”

……

孙轶民抛出的这个议题,最终并没有得到好的回应。

但是刚才这位同事的提议,倒是给了他一个好的思考方向。

会议结束回到办公室,老赵跟他透露了一个小道消息:“听说我们公司很快要上新项目了。”

“什么项目?”孙好奇问。

“好像叫做什么《咸巫传

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