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第61章:外挂原理(3 / 4)

更复杂更强壮的加密方式,因此你想通过解读数据报来获取游戏数值是难上加难,更别说想通过程序向服务器发送模拟的游戏数据了。”

“那可以通过锁定关键数值的虚存地址,也可以随时获取数据啊?”孙轶民脱口而出。

“虚存中存储的游戏数据也是经过加密转换的,不知道加密方式,你根本就没办法去分析,还谈什么获取地址?”老赵笑道。

孙轶民愕然。思索良久,又想到了一点,问道:“其实除了解读数据报和分析虚存地址,还有一种方法也可以获取数据,那就是通过子窗口句柄。比如说,我想让程序获取我的角色身上携带的金币数量,那么我可以先锁定包裹界面的子窗口句柄,然后通过句柄号调用API函数,就可以获取此子窗口上的任何数据。不是么?”

“呵呵,你能想到的,我们反外挂部门都想到了。构建客户端界面采用windows子窗口?那是老古董的网游设计师的做法了。现在的网游界面除了一个主窗口,在其内部没有任何一个子窗口。所有的对话框,文本框,都是采用GDI函数画出来的,明白么?唯一你能得到的,是游戏主窗口的句柄号,但那没有任何意义。”

原本对于制作战斗辅助程序信心满怀的孙轶民,此时忽然遭到了沉重的打击。可以想见,醉风月的运营方,肯定也做了这样的防范措施。看来自己的宏大目标只能停留在构想状态了,根本无法付诸实施。

而老赵的总结也从侧面证实了这一点:“事实上通过采取这些防范措施,现在市面上真正牛逼的网游辅助程序已经很少见。现在市面上有的辅助程序,无非就是一些按键精灵之类的软件,虽然有些先进一些可以自助写按键脚本,但本质上还是盲人摸象类型的。没什么用的。”

孙轶民点了点头。沉默了一会儿,抬起头问道:“按你刚才所说的,如果一个懂得编程的玩家,自己设计一款自己专用的辅助软件,不在市面上流传,对于你们来说,还是很难发现它的。”

“这是没错。但这无关紧要。如果只是一个玩家再用,对游戏整体上影响不大。也没必要去管。”老赵说道,“但问题是,你很难开发出那样的程序来。因为制作这种程序的关键就在于解读数据,而现在所有的网游都采用了超级复杂的加密方式和长密码,几乎无法破解。即便是我本人,你叫我去破解另一个游戏的密码,即便我懂得那些原理,但还是很难破解。”

孙轶民点了点头。

此时老赵仰起头一脸好奇的望着孙轶民,问道:“咦,你问那么多做什么?难道你也要做外挂?”

孙轶民笑掩饰:“纯属好奇。”

老赵起身掐灭了烟蒂,提起公文包离开了。孙轶民也收拾了一下,带着一些失落的情绪,步出了办公

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