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第一章 师傅死了(2 / 3)

“我擦!怎么我又升级了?”

不对,不是关心这个的时候。

“师傅你老人家也是,这样就很不友好了,临死你还要口吐芬芳,真不能怪我啊,做人啊,还是要儒雅随和,哎!我比你还郁闷,现在说什么你也听不到了,也不知道你以后会刷在哪里,我们还有没有师徒之缘。”

风亦飞叹息着将游铁生的尸身平放在地,将他睁大的双眼抚上。

死不瞑目太难看了,好歹也是师徒一场,虽然时间很短。

回想了下,好像官网介绍里曾说过有名有姓的NPC死了就是死了,不会再有同名的出现,大概,可能,或许这师傅是无缘再见了。

真的是有够衰!师傅一下子就突然没了,简直是晶了狗了!

还以为难得碰上了奇遇,能够学到点好武功呢。

风亦飞郁郁的长叹了口气。

剧本不对啊,明明连续剧里说内功比拼,只有被干扰的那一方会倒霉才是

因为很喜欢武侠类的游戏,所以《说英雄》这游戏一开服,风亦飞就毫不犹豫的放弃了原来的游戏,跑了过来。

人生何处不江湖;说武、说义、说英雄、谁是英雄?

江湖生涯原是梦;心醒、酒醒、梦不醒、梦归何处?

看到《说英雄》开场影片里的这两句话,就让风亦飞觉得选择没有错。

每个男生心里都有一个武侠梦嘛,谁不想白衣仗剑,飒沓江湖,任他天高地阔,唯我逍遥人间。

只是没想到进入游戏才短短一天间,心情会像过山车一样,从狂喜的巅峰一下跌到谷底,果然人生都是起落落落落落落落落

为什么一开始会狂喜呢?因为风亦飞现在这帐号建号的时候很幸运的有三项属性是60点满值,分别是悟性,灵敏,福缘。

初始人物属性点悟性,灵敏,力道,根骨,福缘五项,总和在200-220之间浮动,三项数值都是60点达到了满值,加上力道13,根骨27,刚好凑足了满点220,运气非常的好。

悟性影响学习武功的效率,灵敏影响出手速度和身法,福缘影响掉事件触发机率,三项初始属性高,可以说是赢在了起跑线上。

特别是福缘,没有功法可以增长,只能通过装备叠加。

其他四项属性是能通过各种功法修炼以及装备让属性有所成长,但先天属性高还是有好处的,省却了许多功夫,力道初始差点就差点了,风亦飞也不觉得自己会是个四肢发达的莽夫。

福缘高的优势在初出新手村就展露无遗。

才刚离村不久,风亦飞就机缘巧合碰见了惊魂手追风客游铁生,得他看中,要收为门下弟子。

风亦飞果断就是

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