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第206章 差点没挤进去(一更)(2 / 3)

可以1

三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。

李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好1

而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的。

404工作室要做三国背景的动作类游戏,基本上也不太可能把马战作为核心玩法。多半也会像其他动作类游戏一样,主要以步战为主。

“那这游戏的主角,你打算选谁?”李如山问道。

目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面。

当然,真要这么做了倒也无伤大雅,谈不上什么很大的缺点,但终究是有些不美。

恐怕是可以的!

连原创的故事背景都能驾驭,更何况是小众一点的故事背景呢?

所以,得选择大众一些的背景!

虽说也仍旧有一定的成功率,但总比其他题材的成功率要低一些。

《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同行》也是。

因为马战比较多!

如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理。

路知行想了想:“那……你觉得三国题材怎么样?”

关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。

但404工作室似乎并不适用这个规律!

可以说,留给后人的角度,已经是越来越少了。

原创背景?不太好!

至于对剧情的诠释,不同的作品也都进行了充分的创作。有的严格尊重历史,有的还原了演义的经典名场面,还有的进行了充分的魔改和改编……

李如山快速地在脑海中将三种方案全都过了一遍。

那么问题来了,路知行能发挥出题材的上限吗?

李如山一听瞬间来精神了,嗯?这是又让我拿主意?

而三国题材的游戏也太多了,可以说是所有题材中最多的。至于游戏类型也是五花八门,小到卡牌手游,大到3A级别的动作类游戏或者策略类游戏,全都能找到对应。

可以说,三国题材确实是一个被反复诠释的经典题材,不管是垃圾作品还是经典作品都很多。

好啊,你可别后悔!

路知行想了想:“玩家扮演的当然是一个原创人物,不会扮演那些成名的武将。不过,关于‘三国’和‘剑圣’这两个关键词,倒是有个人物可以借鉴。

“这个人叫‘王越’。这个人是当时的著名剑客,据说擅长剑术,在京师有着极高的威望。不过这个名字未见于《三国志》和《后汉

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