然了,感觉像是听到了某种天方夜谭:“不是,你在说什么啊?《独步武林》的灵感来源是我?我怎么不知道?”
姚文扬也惊讶了:“您不知道?那合着您当时就是随口一说,不是有意的?那……
“那您在我心目中的地位又上升了,本以为您是胸有成竹,没想到是无心插柳!那您真是……”
他一时间找不到合适的语言,只能竖起大拇指。
李如山都快抓狂了:“你到底在说什么啊!别当谜语人,好好说,我怎么就是《独步武林》的灵感来源了?”
姚文扬说道:“您忘了?当初您提的那几点要求,可是都直接或间接地变成了《独步武林》的核心设定啊!”
李如山表情僵住了,他的记忆中,一些快要被他忘却的画面开始浮现。
那是……他提出的几个要求。
当初路知行问他,对这游戏的制作有没有什么看法,可以畅所欲言,能采纳的都会采纳到游戏制作中。
李如山当时很高兴,这不是天赐良机么?
于是就简单提了两点。
第一,游戏中的大反派要精通全部武功,擅长伪装,纯粹,没有弱点,而且玩家最终不能杀他。
第二,正派这边,玩家可以扮演的角色要有四个或以上,最好是各自擅长不同的武功,而且全都被反派给打死了。
当时他也就是随口一说,事后就忘到九霄云外去了,至于路总到底有没有严格按照他说的来设计,也没来得及验证,游戏就已经发售了。
难道说……
路总还真这么做了?
但问题是,这跟游戏火了又有什么关系!只是两个离谱的建议,无论如何也谈不上是什么灵感来源吧?
《独步武林》一开始就是路总要做的,大框架是路总定的,名字也是路总想的,灵感来源这么大个锅,我可背不动啊!
李如山不服:“这怎么就成灵感来源了,你把话说清楚!而且,路总真按照我要求的这两点设计了?”
姚文扬点头:“千真万确啊!
“您看,正派这边赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉……这不正好四个么?如果再加上玩家扮演的主角,也就是您说的四个或以上了。
“你也说了,这些人擅长不同的武功,而且全都被反派打死了!
“这个设定放到游戏中,正好就是玩家扮演这四个死者跟封树对打啊!擅长不同武功这一点,正好让玩家可以循序渐进地从拳法到腿法,再到擒拿兵器,很好地拉平了学习曲线,这不正是《独步武林》难度降低、好评如潮的关键原因么?”
李如山一时愣住了。
这是不是自己提的要求?是!
玩家是不是可以扮演四个角色?是不是擅长不同的武功?是!
而且还真降低了这游戏的门槛,让玩家们更好