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第89章 饱和式设计与动态难度(二更)(1 / 3)

关于宣传方案的事,李如山当然有很多的想法。

但对于一款本身就要亏钱的游戏而言,怎么宣传才能更少地盈利呢?这还真是一门学问。

李如山倒是也考虑了,或许可以搞些骚操作?

但转念一想还是算了。

最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。

游戏宣传也是如此。

《与暗同行》这游戏已经集齐了所有扑街游戏的必备元素,开发时间又如此仓促,这本身已经算是最高端的食材了。

再搞那些花里胡哨的,反而有可能激发讨论度,起到一些难以预料的效果。

万一又挨骂又赚钱,那不是全完了。

所以这个时候,一动不如一静。

就简单地出一个宣传片,尽可能地把影响降到最低。

路知行点头:“行,那就按李总说的办。”

李如山很高兴,路总很上道啊!

自从投了404工作室,李如山就有一种感觉,自己和路总简直是心意相通,总是不由自主地想到一块去。真乃知己啊!

李如山冲着路知行挤眉弄眼:“路总放心,等这个项目完事了,我还想办法投你!”

虽说协议有规定,已经赔了的项目不能继续投,但这个规定其实没那么严格,有很多抠字眼的空间。

比如,路知行完全可以再开另一家公司,或者由其他人开一家公司把路知行的原班人马挖过去,那样李如山就可以绕开这个规则继续投了。

李如山心里美滋滋的,已经在想这种骚操作了。

而路知行则是微微一笑。

放心吧李总,不用什么骚操作,你马上就要继续投404工作室了。

……

……

第二天,路知行花了点时间,把《与暗同行》的宣传片给剪了出来。

宣传片这种东西,各有各的做法。

有些公司游戏内容不够,就疯狂地卷宣发,宣传片恨不得直接全都上CG,做得酷炫无比,玩家进去之后才发现货不对板;

也有些公司游戏内容太多了,做宣传片都藏着掖着的,只是用游戏实景随便剪几个比较不错的场面就够了,有自信光靠这几个镜头也能吸引玩家。更多的游戏内容,留待玩家自己去挖掘。

而路知行显然更倾向于后者。

所以,《与暗同行》的宣传片用的都是游戏内的场景,加上一些特殊的运镜和旁白,这宣传片就算成了。

那个公司的其他人看了看,大家的意见不是很统一。

刘博、吕一笑等人都觉得,这宣传片是不是做得太简单了点?

既没有展现出游戏的核心玩法,也没有展现太多的名场面,游戏里有那么多好素材呢,怎么就露出来这么一点啊?

当然,要说这宣传片很差么?倒也没有。

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