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第60章 新的扮演任务(2 / 3)

电台旋钮和各种功能键;脚底下还有三个像游戏方向盘一样的脚踏板。

“这台设备有五十几个按钮,玩家的两只手两只脚都要用上,甚至就连启动机甲都需要按照顺序按五个不同的按钮。

“最离谱的是,如果机甲损毁,要爆炸了,那么玩家必须要进行弹射操作,否则玩家的人物将会随着机甲爆炸被永久删除。

“顺带一提,这台机器售价1600块钱,不买就没法玩这游戏。”

路知行沉默片刻:“高情商的说法是,这是一个超越了时代的天才般的想法。”

何程教授哈哈大笑:“是啊,低情商的说法就是,有点异想天开啊!

“当然,这款游戏暴死还不只是因为这些原因。那个设计者虽然曾经做过成功的小体量独立游戏,可却没有大型项目的管理经验。

“所以,在拿到这一千万的资金之后,他开始大量招人,只是在人员把控和项目管理上出了些问题,研发进度被拖慢,许多原本的构想也未能做出来,只能在钱快花光的时候仓促发售,游戏本身就不算完善,也没什么多余的钱做宣传,所以就无声无息的凉了。”

路知行想了想:“但这些事情……如果是像何教授您这样的资深游戏制作人,都能在看到设计稿的第一时间就预想到吧?

“这游戏设计比赛的那些投资人们,就算不懂游戏,也总该找个顾问把关吧?怎么会把第一名颁给这种游戏呢?”

在路知行看来,《机甲传奇》的失败简直就是注定的。

一般的模拟类游戏即便推出专门外设,也会给玩家提供键鼠、手柄等其他的操作模式,哪有像这样直接搞成捆绑销售的?

更何况,这个项目的开发成本高,管理难度大。不说游戏本身,就说这游戏的外设驾驶台去找哪个厂家做、如何保证品控等问题,就够没什么经验的制作人喝一壶的。

不管是从任何角度来看,这游戏都比不上《简单飞行模拟》、《国产卡车模拟》等其他的参赛作品。

就像何程教授曾经再三强调的:成本控制是游戏设计的第一课。至少《简单飞行模拟》和《国产卡车模拟》的成本控制很优秀,基础设计也是得到验证过的成功样本。

这些都能够从设计方案上直观地看出来。

不管怎么看,《机甲传奇》都没道理在这次的游戏设计大赛中拿到第一名。

“何教授,难道这就是您说的,这游戏设计大赛的规则比较特别?”

何程教授点了点头:“没错,你还记得这比赛叫什么吗?”

路知行回忆了一下:“筑梦游戏设计大赛。”

“对,筑梦!”何程教授解释道:“这个游戏大赛举办的初衷,就是为那些想象力天马行空的设计者筑梦。所以,《简单飞行模拟》和《国产卡车模拟》在主办方看来,远不像《机甲

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