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第四十四章 杀招是这么来的(1 / 4)

更新时间:2012-04-23

话一出口,任景程就恨不得抽自己一巴掌。

稍微对argame有点了解的人都知道,杀招是不可复制的。至于原因是多方面的,除了每个人因为使用的武器不同,更多是杀招在使用时的方式上各自有着其独特的要求。

任景程曾经在论坛上看到一句话说的是:杀招是一种复合型的战术技巧。这句话说的有对的地方也有不对的地方,它必须与小欧曾经教育任景程说其的杀招那三个步骤:捕捉能量,储存能量和释放能量结合起来才算完整。

杀招无法复制就在最大的原因在于释放能量的方式。

杀招所使用的能量的储存方式是利用爆dp时武器能量值的真空期将能量储存在一个一个的小型节点,当使用杀招的时候利用战术技巧消耗武器dp值的特性,按照顺序将每个节点一一打开,释放出其中的能量。

至于如何控制节点的运作,释放节点能量又需要如何进行就是杀招的最大秘密了,也是杀招第一无二的最大原因。

这就好比是电脑的后台程序,我们知道它在运作,但是又如何运作除了内行人没人知道。

杀招也是如此,节点的释放顺序就是后台的那个程序,这个程序如何运作是除了创造出杀招的那个人再也不会有其他人知道。

同样的,杀招的威力和攻击范围以及特殊效果也是由节点的闭合,能量释放的多少来控制的。

对节点的控制正是普通玩家和职业玩家最大的不同。

普通玩家因为装备能量值受限,对于武器中节点能量的控制等等问题,往往杀招设计的都很简单,差不多就如鲁欣欣那样,直来直往,将所有能量集中在一处,一招发出去后继乏力,缺乏进一步打击的能力;而再高明点的就如孙简阳那样,由一个能量集中点,然后将能量分散,形成由点到面打击目标后再爆发。

而职业选手则不同,除了他们的武器有专门的技工制作因此能量值更充裕,伤害更高之外,就是他们都受过专业的节点控制训练,不但能够比普通玩家更细腻的控制节点能量,还能够挖掘出更多的节点来储存能量。

当然,这种训练方式属于俱乐部的最高机密,严谨外泄,职业选手在加入俱乐部的时候都会签署保密协议的。不过谁也不能保证就一点也泄露不出去,网上其实就有很多节点控制的训练方式,只是大都是简化版,对玩家来说提高有限。

节点等于就是杀招的心脏,节点多了,所储存的能量也就多了,那杀招的持续时间也越长,所能够做出来的花样也就更多。

不过,这只是理论上而已,实际来说职业玩家并不是一定就比普通玩家掌握的节点更多。

主要是因为欧美玩家

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