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四十四章 二位大师为博出位也是蛮拼的(1 / 4)

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在伊诚上场开打之前,稍微占用一些杂鱼们的垃圾时间,介shào

一下简单粗暴的比武规则。

说简单粗暴,是因为群侠从来不去考lǜ

什么“平衡”或者“公平”——虽说在更多人看来,维系平衡性和公平性,无论是在现实比赛还是游戏当中都十分重yào

,可相对应的则是,一款过分追求平衡和公平的游戏,也将失去更多的独特游戏性而变得平平无奇。

正因为如此,宏图公司的游戏设计师们从来不会去调整任何武学或门派强弱的相关数据,因为在他们看来,那是在扼杀玩家们的发掘游戏内容的能力,创造力,以及游戏本身通过强弱差距而产生的爽快感。

同样的问题,放在竞技性更强的比武上,也是一样的道理。

从最初开始华山论剑时,群侠对于规则的限定就显得格外宽松——当初伊诚所参与的华山论剑,到最后居然发展成其余四绝围攻他一人,而从头到尾,主办方宏图的旁观裁判都没有对这样极端不公平的对决做出任何制止或调整。

也正是因为在这样极端的条件下赢得了胜利,才让伊诚的“五绝之首”威名显得格外厚重,哪怕时过境迁至今,仍旧不可轻易动摇。

基于此例,在游戏正式运营以后,作为武林中最重头戏的比武,“华山论剑”是出了名的无规则大乱斗——无论是暗器、毒功、点穴的奇门功法,又或是合纵连横,以多打少的结盟乱战,在华山论剑的过程中都是允许的。

在这样的熏陶之下,如今玩家们也已经被培养出了刁钻的固定思维——只有在最恶劣的条件之下一路杀出重围的绝世高手,才能够称得上真zhèng

意义上的“五绝”。

不过,比起华山论剑而言,其余的比武,包括武林盟主争霸以及门派大比,相对而言规则性则要更强。

其中,门派大比限定玩家在武学、装备武器等各方面都要符合系统规定,同时根据门派不同,大比的规则也互不相同,不过无论如何,每一场比赛都是一对一的较量,而且大比期间会给予玩家充分的休息时间,不会出现连战或车轮战。

武林盟主争霸的规则,则与伊诚如今所参加的擂台比武相似——所有获得了资格的玩家可以随意上台挑zhàn

,也可以在挑zhàn

得胜后下擂,可归根结底

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