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第四百二十二章 真就亿点点(2 / 3)

心开车,我眯一小会,琢磨琢磨一会儿讲啥。”

“行,你慢慢想,要是实在不知道讲什么也别不好意思开口,你临时要来的消息学校还没告诉学生,大不了按原计划推迟就是。”

“嗯。”

过了差不多十多分钟,李振国的声音才再次响起:“怎么样,想到要讲什么了吗?我们马上进学校了。”

顾枫闻声也睁开了眼睛,从他的目光中,李振国看不到丝毫紧张。

“没有ppt很多东西都不好演示,就随便聊聊吧,我不是正好打算要做个恐怖游戏吗,就给他们讲这个吧。”

李振国点点头:“也好,在你的纸嫁衣出来之前,国内的恐怖游戏几乎清一色都是粗制滥造,我们都已经够仁慈了,这些东西依旧有九成都过不了审。那时候,负责审核的人那是看到恐怖游戏就头疼,你的纸嫁衣算是给这些人竖了个好榜样。虽然恐怖游戏的数量比以前多了,但好歹时不时有那么一两个能看的了,今天你可得好好讲,讲得好的话,到时候我放游委会的官方首页上,让其他做游戏的都好好学学,要是哪天不过审的比例能低于一半了,我做梦都能笑醒。”

“别到时候我自己的游戏都过不了审就搞笑了。”顾枫开了个玩笑。

“你可别吓我,能劳你亲自大老远跑这么一趟我就觉着这游戏不简单,听你这话锋,这问题好像还不小啊。”

“害,说大不大,说小不小,这游戏吧,别的什么都好,可能就是有那么一点点恐怖而已。”顾枫漫不经心说着心虚的话。

李振国一脸狐疑:“真就一点点?”

顾枫用力点了点头:“真就亿点点!”

“我信你个鬼,走吧,再不进去一会儿主持人都下不来台了。”

能容纳3000人的礼堂只有一半的座位有了主,这些人有一部分是冲着主讲人林世卿来的,林世卿是雾都一家独立游戏工作室的主设计师,时年49岁的他在游戏设计师这个行业绝对算是高龄选手了。

这家工作室是由一群对武侠有着诚挚热爱的人凑成的,因为共同的爱好,他们聚在一起,是以,他们开发的游戏,也全部都是武侠题材的rpg游戏,从早期开发资金不足时做q版画风的平面游戏,到渐渐赚钱后,他们如今已经做出三款3d单机rpg游戏。

一直以来,他们的作品都以剧情为主要卖点,尽管各方面技术都以肉眼可见的速度在进步,但剧情依旧是他们吸引玩家的最大卖点。

说起来,温梦的《仙路》还给过他们很大的启发,为了打造出一个更复杂、更精彩、更热闹的武侠世界,他们借鉴《仙路》的经验开发了一款名为《侠》的游戏,并且凭借这款游戏成功夺得当年的最佳独立游戏奖项,着实让工作室在玩家面

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