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第三百零二章 地图与英雄(2 / 3)

连s赛冠军也未必熟悉所有英雄的技能效果和被动效果,可想而知,若是首个版本就一口气甩出来100个英雄,玩家估计很长一段时间都得处于连对手或队友技能都不熟悉的状况下了。

英雄不宜过多,但过少也不太好,《英雄联盟》早期并没有位置的严格划分,所以所有玩家理论上都是从所有英雄中去挑选英雄的,但初心在首版就会给每个英雄划分定位,尽管这个定位并不完全准确,但肯定对玩家有一定的引导作用。

比如提莫,从实际表现来看,提莫是少见的五个位置都可以玩的全能英雄,但由于提莫的技能机制,其设计初衷主要还是将他作为一个上路单带英雄来做的,致盲、加速、隐身、蘑孤阵、毒箭,这样要素全部汇集在一起,摆明了告诉人,这英雄就是为了搞人心态来的,所以对于提莫的系统定位,还是上路加射手。

在有位置划分的前提下,哪怕是新手玩家,也很快就能明白,一个团队想要整体上更加全面,最好是不要出现两个位置相同的英雄的,所以,在排除掉脾气大硬抢位置的情况下,倘若看到队友选择了寒冰,本来想玩女枪的玩家是有可能退让一步,选择其他位置的。

尤其是在排位模式里,大部分玩家还是比较分奴的,毕竟最慢也得15分钟一把,输一把赢一把,胜点原地踏步,可能一个小时也就没了,也就是说,输一把其实在玩家潜意识里是浪费掉两把游戏时间的,在这样的情况下,如果玩家对胜点看得稍微重一点,胜负的结果自然而然也就尤为重要了。

所以,在排位模式下,玩家往往比玩匹配时要更容易忍让,只要能带躺,叫爹也无妨,上分嘛,不寒碜。

刚开始排位模式英雄不多,肯定是不采用5ban制的,使用3ban制,在考虑到两边如果都对一个位置丧心病狂针对的情况,同一个位置可能被ban掉6个英雄,在这种情况下,如果还要给双方都保有选择,至少也还需要3个英雄,相当于同一个位置至少9个英雄是最好的,极端一点,8个英雄也行,真遇到这种情况,对玩家的英雄池确实是极大的考验。

以每个位置9个英雄来算,总共就是45个,少肯定不少了,多也不算太多,所以最终定下来的结果也就是45个。

这45个英雄的选择亦是顾枫逐个深思熟虑后的,双城之战的9个是为了到时候连同动画快速造势,除此之外,每个位置的英雄也多半在上手难易程度、机制等方面有所不同。

拿下路位置来说,按机制的不同,可以分为金克丝、女警、寒冰这类没位移英雄和ez、小炮这类有位移英雄,可以分为大嘴、德来文这类依赖平a打输出的英雄和ez、女枪这类依赖技能打输出打aoe的英雄,还能按生存能力分,按是否有控制能力分,至于难度,亲自上手一玩

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