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第二百九十章 满分神作(2 / 3)

赛就是一上来就全程高潮……

细胞人永不为奴:尽管在仙路中已经感受过了,但不得不说,3d切2d的创意简直太赞了!

我是一只小黑子:满分神作不解释!只能说枫神再一次用事实向所有人证明,没有人比他更懂游戏,主机游戏没有市场?no!只是他人没眼光罢了!

放眼望去,网上关于《超级马里奥奥德赛》几乎是清一色的好评,毕竟是花了将近3000才入手来的游戏,玩家们对于游戏的期望自然是极高的。

在这样的高期望下,可以说游戏中任何一点容易引起玩家们反感的点都会被无限放大,一款质量8分的游戏在这种情况下被踩到6分甚至更低都是相当正常的。

可面对这样的压力,《超级马里奥奥德赛》终究还是顶住了,玩家这么多,没给满分的当然有,但主要都是吐槽物流的,关于游戏本身的吐槽确实是极少的。

很快,国内各大游戏媒体也纷纷发布了关于游戏的一手评测,尽管初心到目前为止依旧只接受过天鹰的专访,当初对初心爱答不理的大游戏媒体们如今都尝到了苦果,可初心不接受他们的专访,他们却不能不评测初心的游戏,毕竟主次关系摆在这,他们即便再气再不爽,也只能无奈捏着鼻子认了。

不管这些媒体的态度如何,至少他们在专业方面的素养还是没问题的。

关于《超级马里奥奥德赛》,其中一家游戏媒体如此评价道:

尽管出差在外,笔者还是坚持要亲自评测《超级马里奥奥德赛》,因为冥冥中我预感到这将是近些年最伟大的电子游戏,在此必须感谢sunshine的便携功能,让我得以在采访的间隙随时享受它,而奥德赛也确实没有辜负所有人的期待。

笔者花了大概20-30个小时通过了奥德赛的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约210个“月亮”,看起来收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉笔者“其实你tmd根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”,而我也非常乐意在写完这篇评测后马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,笔者还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。

在制造惊喜方面,奥德赛不输仙路,却又和仙路有着截然不同的魅力,接连不断的、意想不到的惊喜,即是对玩家努力探索的最好回馈,也是在笔者看来该游戏最为耀眼的一点。

在一个个略显袖珍的“开放世界”中,初心塞入了大量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了

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