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第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病(2 / 3)

,没有在评论下面留一句“RNM,退钱”就已经是素质极高了。

第四,乏味的高端对局。

毕竟是第一个将moba与fps结合起来的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄联盟,可理想很丰满,现实很骨感。

从早期的放狗到后来的303,再到强制要求222,改英雄也好,改排位机制也罢,可不管暴雪怎么改,玩家总能找到队伍组成的最优解。

设计师想要游戏更百家齐放,更多样性一点,想法确实没错,可打排位嘛,玩家总归还是偏分奴的。

喜欢玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被队友喷,用不了几把,残酷的现实就会帮你强制戒掉想秀的瘾。

英雄联盟当然也遇到过这样的问题,可人家毕竟能做文章的地方多呀,可以改英雄,可以改装备,可以改地图机制,英雄那么多,多琢磨琢磨,总是能找到一个百花齐放的版本答桉的。

可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。

不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。

第五,大名鼎鼎的黑影解谜事件,明明不擅长做解谜却非要做,一下子在全球范围内都劝退了大量的玩家。

在已有游戏里加入新玩法翻船的游戏比比皆是,可这事发生在暴雪身上,总归还是有种科比快攻无人防守的情况下扣篮把球扣飞了的既视感。

第六,英雄机制瞎改。

暴雪学到了做moba的经验,但就修改英雄技能机制这一点,它是真完全没有跟英雄联盟学到一点东西。

英雄联盟大改小改重做的英雄够多吧,单就结果来看,这些改动百分之九十五都是偏好的改动,能做到让绝活哥都满意,足可见他们在处理上的谨慎和用心。

可暴雪呢,为了将天梯中太过imba的天使打下神坛,一通操作勐如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一个月内就降到了历史最低,就连职业玩家都在直播时公开爆过粗口,怒骂天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改动,暴雪终于亲自将这个深受不少玩家喜爱的英雄打落神坛,也埋进了土里,自然也亲自送走了这批苦苦坚持的玩家。

修改一个英雄的平衡性就连普通玩家都知道,过强则削,过弱则加强,不管是削还是加强,其根本目的肯定是为了让这个英雄在游戏中不至于太过离谱,但也不是说就直接将其一刀砍废,如果调整平衡都这样子玩,那不有手就行?这钱是

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