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第一百八十七章 回想起当初被支配的恐惧(2 / 3)

者游戏越是复杂,开发周期往往成倍拉长就是因为这些原因,所以现在越来越多复杂软件和大体量游戏都开始采用敏捷开发的项目管理方桉。

可现在顾枫开始讲解设计稿和开发需求后,当初那种被支配的感觉又回来了。

相比别的游戏公司光是前期对齐各种需求就能扯个几周乃至两三个月的时间,顾枫主导的游戏开发过程简直从头到尾都充斥着不合理不科学。

就比如当下。

看着PPT中棋盘的原画,七夕青鸟、狩猎凤蝶等几只宝可梦的棋子造型及动作的概念稿。

众美术组成员:喵喵喵?

看着详细得简直上了色就能用的游戏界面UI。

界面UI开发:喵喵喵?

听着顾枫详细讲解着各种游戏细节,比如羁绊的效果、棋子各项属性参数的含义、各种快捷键操作的用法、每种等级卡片在卡池中的总数量、每种等级卡片在不同阶段刷新出现的概率……

甚至这样的讲解已经细到一个棋子对攻击范围内或攻击范围外的敌人的优先攻击顺序、部分装备或技能在一些特殊场景下的结算优先级机制等等。

众开发:喵喵喵?

整整两个半小时的时间,会议室中大多数时间都只有顾枫一个人的声音。

直到顾枫最后总结性发言并宣布《宝可梦战棋》这个新游戏正式立项,许多人走出会议室的脚步都显得略有些虚浮,回到座位后呆呆望着屏幕久久不能回神。

直到现在,他们依旧有一种刚刚是在做梦的感觉。

当天立项,当天所有人就都能拿到具体的任务需求,当天游戏就能进入节奏紧凑、工作充实的全速开发阶段。

这种感觉就像是头天晚上刚看了一宿的剧,爽中带着一丝疲惫享受着大床那让人陶醉的美好时,老妈突然破门而入,直接通知你下午给你安排了一场相亲。

你非常抗拒,对于老妈的眼光深表质疑,可老妈显然预判了你的预判,直接拿出手机亮出提前准备好的照片,你抱着批判不屑的心态看向老妈手机中的照片,本欲脱口而出的“没感觉”在视线触及到照片中的女孩时瞬间卡在喉间,怎么也说不出口。

那胸!那腰!那腿!

该说你妈总归是你妈,你的LSP本性被她拿捏得死死的,尽管傲娇的你依旧不想轻易屈服,可你的嘴却非常诚实:“她笑起来挺好看的。”

老妈一副早有预料的模样,开始为你介绍女孩的资料,年龄身高体重,住哪里做什么赚多少,什么大学什么学历什么家庭背景……听完之后,一切你想知道的和没想到的,一下子就全知道了。

不仅如此,相约见面的时间地点也已经提前定好了,你该穿什么衣服,什么裤子,

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