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第一百二十八章 《植物大战僵尸》内测(2 / 3)

其中自然就包括无人不爽的坚果保龄球。

除此之外,还有一些迷你小游戏也相当有意思,比如聂天正在玩的植物僵尸模式,僵尸的头部都被换成了豌豆射手或者坚果。

他已经连续失败七八次了,豌豆僵尸极其恶心,在没有坚果的情况下,直接造豌豆射手和其中门对狙简直就是血亏,但如果不做点什么,自己这条路上的向日葵又妥妥会被射爆。

使用寒冰射手也没什么卵用,寒冰射手不仅造价比豌豆射手贵75,其减速效果根本不妨碍豌豆僵尸继续攻击。

而且就算他这边造出了坚果防守,僵尸集体冲锋的时候,也会出现坚果僵尸抗在前面,多个豌豆僵尸猥琐在后面偷输出的情况,如此一来,僵尸的火力反而更勐,他的坚果会率先顶不住。

尝试了各种植物组合之后,聂天才终于摸索出一套舒服的打法。

一开始还是建造向日葵,等僵尸出来的时候,如果这条路上有向日葵,直接铲掉就行,然后在路上放一颗土豆雷,继续在其他路种向日葵发展即可。

只要有腾不出手解决的僵尸,就用土豆雷应付,其余情况,用豌豆射手加坚果的组合防御自然最佳,但若是坚果进入冷却,也可以先放置豌豆射手和僵尸中门对狙两三下,然后在豌豆射手前方补上一棵向日葵挡住后续伤害。

终于,用这种思路,他总算是好不容易打过了这关。

除了植物僵尸之外,还有老虎机、雨中种植物、宝石迷阵等小游戏,这几种玩法都没那么难,但也是各具特色。

除了冒险模式和迷你小游戏,内测版还开放了对战模式。

这个模式是顾枫建议王辰加上的,顾枫并没有借鉴《植物大战僵尸2》的对战模式那一套。

前世那种对战模式说是PVP,实际上严格来说根本算不上,玩家在这个模式里,防守都是提前预设好的,只有用僵尸去主动进攻别人领地的时候才是玩家实时操作。

因为植物是有等级的,同一个植物,1级和5级的技能效果完全是天差地别的,这也导致普通玩家碰到氪老的领地,僵尸再多也是白给。

所以尽管这个模式确实也有一定可玩性,但总体而言,游戏体验多半是不会太好的。

顾枫直接把这个模式改成了偏娱乐性质的对战模式,没有什么植物等级的概念,因为加了植物等级的话,数值平衡性太难控制了,别人能不能控制他不知道,反正他自认自己7级的数值水平搞不定。

在这种对战模式中,操控植物的玩家和操控僵尸的玩家是通过随机匹配或者邀请对战相遇的,双方能操控的植物或僵尸都是自己当前冒险模式的通关进度中已解锁的植物和僵尸。

毫无疑问,冒险模式玩得越后面的,自然优

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