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第一百二十二章 冬游赛收官(2 / 3)

的票数差距相当小,票数上涨间,二者的排名也是换了又换。

只能说王辰的运气还是欠缺了那么一点,遗憾拿了个第三的名次。

不过《逃出生天》这款游戏他们也都下下来玩了,只能说到底是9分以上的佳作,游戏玩法确实有趣,多个场景之间的穿插解谜时常便有让人拍桉叫绝的设计。

顾枫自然也是玩了这款游戏的,可以说《逃出生天》给他带来的惊喜并不亚于《寻物侦探》。

如果说《寻物侦探》走出了前世《梦境侦探》的路子,成功开辟了此世的寻物玩法。

那么《逃出生天》则是像极了前世的《密室逃脱》系列,把密室逃脱这类游戏看似多场景探索进度交替上升实则整体探索流程呈线性推进的特性完全展现了出来。

《逃出生天》的大致游戏剧情很简单,玩家操控的主人公被一个变态杀人狂抓了起来,关押主人公的地方是一栋废弃居民楼,游戏中不仅每个房间都上了锁,甚至走出房间后,楼道还有两扇上了锁的门。

更让人绝望的是,这个变态杀人狂不知道是不是谨小慎微同样到了变态的程度,这些上锁的门要么是密码锁,要么机关锁,要么就是钥匙不知道丢哪去了的锁。

总之呢,玩家要做的就是在一个个房间中搜索一些可以利用得上的东西或者信息,用这些东西或者信息破解开一道道门,最终逃出这栋废弃居民楼。

密室逃脱类的游戏就是这样,非要钻牛角尖的话,这种满屋子各种乱七八糟解谜的设计显然不太可能存在于现实中,但只要抛开这一点不去纠结,这种密室中一步步靠着自己的聪明才智破解开一个个谜题最终逃出生天的成就感绝对是奇爽无比的。

单看《逃出生天》这款游戏,顾枫认为它是不输前世密室逃脱系列和迷失岛系列的平均水准的,作为这个世界密室逃脱类玩法的开山之作就能做到这个水平,这个工作室显然是有点东西的。

或许是顾枫用事实证明了“小众”游戏的市场潜力,《逃出生天》和《寻物侦探》的出现也证明了这个世界是不缺优秀的游戏设计师的,他们和顾枫相比只是少了一些眼界,但只要肯用心思考,做出受玩家认可的优秀作品还是没想象中那么难的。

龙腾幻宇等一众大厂在这次冬游赛可谓是集体翻车,相较过往两届包揽前三的战绩,今年直接全部跌出前三之外也是令无数人大跌眼镜。

不过玩家们和媒体们倒是对此也没什么惋惜,对于初心拿下冠军的结果,大众普遍觉得理所应当,反倒是二三名分别出自小工作室和个人设计师让他们感到惊喜。

毕竟真心热爱游戏的人谁不希望这个圈子是百花齐放的呢,相比大厂们这些年不思进取,竞相摆烂的状态,初心的出现就像是给一潭死

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