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第两百三十三章 论吓人,顾枫是认真的(2 / 3)

反倒是接下来六月一过,继续产出积分的就只剩下《泡泡堂》和《宝可梦战棋》两款游戏,积分产出的速度眼看要大跌一波,出新游戏也就变得更势在必得起来。

三次千连抽下去,没有特别产出,三本经验一本音乐音效,一本文桉,一本关卡。

有前车之鉴,顾枫知道7级之后的等级提升是有一定程度风险的,故而三本书是分三天晚上吃掉的。

吃完之后,文桉等级终于是从6级(2%)提升到了7级(90.2%),音乐音效从7级(91%)提升到8级(91%),关卡从8级(91.2%)提升到9级(9.12%)。

从关卡的经验百分比看得出来,9级到10级确实存在着又一个分水岭。

顾枫并不清楚10级以上还有没有更高的等级,但就目前的情况来看,1到4级是一个阶段,升级只需要10点经验,5到7级是一个阶段,升级需要100点经验,8到9级是一个阶段,升级需要1000点经验,10级则又是一个阶段,升级需要1万点经验。

看似升级似乎挺容易,但仅仅9级到10级的一级之差,就比从0级升到9级所需要的经验总和都要高出四倍不止,哪怕抽奖改成不随机,想要从9级升到10级,也足足需要10次千连抽,也就是1亿积分,何其难也?

这次抽奖的结果顾枫是非常满意的。

文桉、音乐音效、关卡的能力提升对于《纸嫁衣》来说,虽然都只算是锦上添花,也称不上雪中送炭,但添三朵花总归还是当得起一块炭的,量变引起质变之下,自然是能够为游戏的最终质量增色不少。

文桉自不用说,提升之后,对于剧情的润色修改,顾枫更加得心应手。

音乐音效和关卡的能力也非常重要,原作中音乐自然是极好的,可音效嘛,就有点五毛钱的味了,几部作品玩下来,音效留给顾枫最多的印象就是每次jumpscare时“嗡”的那么一下子,阴间但又不完全阴间,给人一种不上不下,不尴不尬的感觉,除这一个五毛钱音效之外,再让顾枫细想,也就只有获得新物品的时候还固定有个音效了,其他的肯定还有,但存在感几乎为0就是了。

至于关卡嘛,重要自然就围绕解谜二字,游戏中大部分解谜其实都是不错的,但总归还是有那么几个设计得有些牵强或者出戏比较严重的,尽管总体而言无伤大雅,但若是能改改,精益求个精,又何乐而不为呢?

抱着这种精益求精的态度,顾枫做《纸嫁衣》非常用心,嗯……论吓人……顾枫是认真的……

画质提升是肯定的,毕竟原制作组做小体量游戏是需要考虑成本的,顾枫虽然做游戏也会考虑成本,但对比原制作组,他有一个最大的优势,那就是他清楚自己在做

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