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第三章 强化决定(1 / 5)

在剩下的几天时间里,陈启先是把“青蛙王子”原本的故事和测试时的遭遇对应了一遍,发现游戏剧情虽然改编较大,但有一些点并没有完全刨除。像原来的故事中,公主确实伤害了青蛙,而她和青蛙的相遇则是因为一颗金球,现在金球也变成了不可多得的道具。

“看来余下的九个故事,还是有必要好好研究一下。”

相比于头一次测试,由于陈启知道了会出现哪些故事,所以这次看原著变得更有针对性,不必再抓瞎了。何况除了难以捉摸的词缀,具体进入哪个故事世界也是由玩家自己决定的。

在一番斟酌和挑选后,陈启认为《白雪公主》、《三根羽毛》这类故事的背景和格局太大,很有可能又发展成战争类型的游戏,他实在不适合这种;而《灰姑娘》、《小红帽》这类知名度太高,一般知名度高的改编不会容易到哪里去;剩下的《矮子土地》等故事,陈启又觉得剧情莫名其妙、不清不楚的,所以他最终决定挑战《莴苣姑娘》。

这个故事相对来说也比较好理解,讲的是一个叫做“莴苣”的姑娘,因为母亲怀孕的时候贪吃了女巫后院里的莴苣,所以作为补偿便将刚出生的女儿“送”给了女巫。

等莴苣姑娘长到十二岁的时候,女巫将她关进了一座没有楼梯的塔楼顶端。女巫明天早上都要来看莴苣,而她进入塔楼的方法,就是让莴苣将连绵的长发从窗口放下来,作为绳子供她攀爬。

(陈启的吐槽:喂,你个女巫不能飞的吗?每天早上爬绳子,是为了锻炼身体吧!)

过了几年,有位帅气的王子路过塔楼。(陈启的吐槽:为什么王子都是帅气的?)

王子爱上了莴苣和她的歌声,莴苣也同样爱上了王子,所以每天晚上王子都会爬到塔顶来找她“玩”。终于有一天,这件事被女巫发现了,她剪掉了莴苣的长发,又将莴苣丢到了遥远的荒野里仍其自生自灭。王子不知道,晚上又去了,顺着长发爬到塔顶结果见到的却是女巫。在知道莴苣的遭遇后王子伤心欲绝,直接从塔楼上跳了下去,被荆棘丛所救,但眼睛也被荆棘刺瞎了。女巫见他成了个废人,所以没有追杀。

(陈启的吐槽:你说你等女巫早上锻炼身体的时候,直接剪掉头发把她摔死不就得了。)

王子逃跑后在荒野上流浪了好多年,某一天他听到了熟悉的歌声,循声而来遇到一位母亲带着一男一女两个孩子。那位母亲正是莴苣,而两个孩子则是王子的儿女。原来,莴苣姑娘被驱逐时已经怀孕。一家人重逢,抱在一起痛哭,亲人的眼泪治愈了王子的眼睛,一家四口幸福的生活在了一起。

陈启把这个故事反复看了几遍后,打开虚拟画板,将所有的关键人物都写了上去。然后他开始设身处地,以多年的游戏经验,来考虑如

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