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一零五:意料之外的场景(1 / 3)

翌日,午间…

森林外围搭起了一座足以容纳数百人,遮阳的简易观众席。

沢田纲吉坐在沙发上,微抬头看向墙壁上挂着的数百块屏幕,那是森林环括整个战场的监控。

不同于前两次指环争夺战,岚之战稍许复杂一点,除了厮杀之外,多了一条胜利方法。

先行触碰到戒指,累计三十分钟以上未被另一方碰到的参战选手,自动判断为胜利……

也因此,围绕着这条胜利方法,多了一些前提规则……

岚之戒指将放在处于两位参战人员相差两公里的地方,以戒指为中心,两位参战者将随机安排到东南西北四个方位其中的两个。

最后,则是保证比赛能快速展开的道具,两位参战者都安排有指环雷达,可以探查戒指的具体方位,另一方触碰到戒指,也会有提示,雷达的光标会由绿变红。

“对比前两场来说,这场比赛才稍微一点看头,简单的规则,凭空多了无数的变化。”

在切尔贝罗述说完规则下一秒,直接理解通透的里包恩微笑道。

“切尔贝罗的安排能力还是不错的。”沢田纲吉附和了里包恩一句,他也看出了其中的精彩之处。

表面上,这场比赛还是以身体素质为主,占尽速度先机的人,占据一切主动,可以先行触碰戒指,不需要经历危险的面对面搏杀,只需要守株待兔,在周围布下陷阱,引对方不得不主动进入就能轻易获胜,毕竟有着触碰戒指后三十分钟就能自动获胜的规则。

但实际上,双方谁能断言自己就是绝对占有速度优势的一方,这也导致了,两人都会在想,如若不顾一切往前冲,对方的速度有没有可能比自己快一点,若是真的如此,自己一头扎进陷阱怕是连反应都反应不过来。

因为这点,不能直接断定自己比对面快的双方,越靠近戒指就会越发小心,防止意外发生。

亦或者,判定对方也在这样想,那这样,就能反其道而行,快速冲过去,占据先机。

而且……

区区两公里的距离,以双方的速度来说,再怎么样也不会超过一分半,这也就代表着,他们只有一分钟左右的时间思考如何应对。

当然,就如同沢田纲吉所说,是切尔贝罗安排的不错,以贝尔和狱寺的双天才的特性设计了这一出。

换作了平和路斯利亚,这些规则毫无意义,除了变成追逐战或者躲猫猫外,再无其它变化。

战斗布局这种需要天赋的东西,就算给他们一天,怕也只是能放两个扑兽夹,或者挖两个坑这种抓抓笨野兽的陷阱。

……

切尔贝罗设计的很不错,正常发展的话,岚之战的确可以称得上是智慧与力量皆有的一

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