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第十五章·新成员(1 / 5)

时代游戏设定为两种种族

机械·人类

机械种族自由度高,可以自由改装自身并且更换装甲,可玩性很高

人类种族改装能力弱,多以外部装甲装备自己,但因为人类玩家捏脸度还原度高,所以选择的人很多都是妹子

六围属性:

1.精准

精准是作为发动技能精准度所用的,专门为了平衡手残玩家对抗高玩时没法放技能,但精准点的越高,技能后摇硬直就越高

2.动能

动能是提高耐久度所用的,普通耐久度会在极端环境以及恶性光环中很难恢复,而点高动能会使玩家在上述环境中也能够有较强的抵抗性,第二个被动效果是提升血量恢复速度

3.速度

速度顾名思义,是作为提升玩家速度使用的,提升速度不仅仅在于玩家行走速度,还有攻击速度,施法速度,上弹速度等,但相应的,速度越高,精准度越低,假如与精准平衡对点,则较为平庸

4.意识

有两层效果,意识的第一种效果会周期性的恢复玩家蓝耗,+意识的装备越多,此效果也就越强,第二层效果是搜寻六械部件的时候会提升对部件的感知力,在含有部件的区域在玩家地图上会标红,但此效果只有自己可见

5.匠心

会提升玩家的改装率与制造装备成功率,改装率会随着等级提升而提升,但如果提前点出匠心的话,改装率会有相应的提高,并且改装成功率也会提升

6.灵化

灵化技能并不会提升玩家的属性,而是会给予玩家对野怪的驯服能力,灵化能力越高,驯服野怪的能力也就越强,驯服后的野怪会成为玩家的灵兽,灵兽会有单独技能或加强玩家属性的能力

时代游戏可作为第二现实使用,各项现实世界的商品在时代中都有,并且还多了许多非现实的装备,时代游戏一经开发,有许多大学生将自己的科研项目转至时代应用,并且取得了不小的成就。

时代没有固定的玩法,每一个玩家都能在其中找到自己想玩的模式。

时代的FPS玩法是对抗,以十二人为一局,六人为一队,对抗模式有占点、解救、通缉三种主要模式。

占点局意为游戏中会有两个主要战斗点,双方首先把占有点指数升到100%的,赢得胜利,在全队离占有点过远时,指数会下降,直至0点。

解救局意为解决人质运送人质到安全处,一方为解决人质,另一方为杀死人质,解救局视线盲点很多,想狙死人质很困难,正面冲突可以降低杀死人质的困难程度,人质解救成功或死亡则赢得比赛。

通缉局,每隔五分钟会轮流在某一方出现一个通缉犯,杀

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