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第五百七十四章 你们真的会做游戏吗?(1 / 3)

“在《春秋》中,在最初设计这个游戏的时候实际上是有一个清晰明了的骨架这个东西存在的。”

方熹说起这个时候脸上带着笑容,想起了自己刚进入鸿翼的时候,那个时候全身上下没什么值钱的,大概也就唯有心中的一腔热血吧,希望这个世界能够明白自己心中的游戏艺术,希望每个人有自己喜欢的东西也不会被鄙弃,希望他们能够明白,游戏这个东西呢,最大的规则恐怕就是没有规则。

“我当时为这个系列的游戏总结了八个字,然后整个游戏的脉络设计都是围绕着这八个字来设计。”

“我相信你们已经有了好奇心。”方熹笑容满面:“而且今天来现场的肯定也有不少的友商,不知道你们感不感兴趣?”

如果现在有镜子,方熹就会发现他现在的笑容就像是小时候拿着棒棒糖逗邻家小孩儿玩儿一样,恶劣但又兴致勃勃。

充分满足了一下自己的恶趣味之后,方熹一挥手,身后屏幕上的内容就被擦去,浮现出来的是八个大字:

爬塔收集,支线地图。

“爬塔这个词语顾名思义,说的是游戏内容的推进展开就像是爬塔一样,难度上升均衡,而不是说刺客真的是一个爬塔游戏,这里只是一个类比……”

“支线地图呢?其实说的是用支线开地图,将游戏的整个地图遵循爬塔机制一部分一部分来开放,每次开放新的地图区域都用一个支线任务或者数个支线任务作为前置,这样能够让你们对这个地图更加的熟悉,也无形之中增添了你们的认同感,至于具体的地图功能划分嘛有几种……”

方熹在台前侃侃而谈,台下观众则是听的饶有兴趣,混杂其中的游戏人则是如痴如醉。

对于鸿翼游戏的具体解读分析并不少,不少人这两年可以说是恶补鸿翼相关的游戏,毕竟是业内的龙头老大,有着成功的经验在这儿,是个游戏人都会或者动或被动的去学习鸿翼的相关。

但是现在这样听着设计师由浅入深的剖析自己这个游戏怎么制作还是头一遭——要知道,刺客现在可是鸿翼的主打级游戏,保守估计还能开发四四五个续作,这都是钱,设计理念自然是相当重要的东西,结果现在方老板全公开了?

“少爷是在做什么呀!”后来的小兰急的像是热锅蚂蚁,无意识的拉过一旁厚实的幕布在手里绞成了一团。

“他倒是跟我说过可能相关的,不过我没想到他是直接把自己游戏制作理念放了出去。”陆婉淇是和小兰一起站在幕后看着台前的方熹的,小兰急得不行,但是一旁的陆婉淇不慌不忙悠悠说道。

“少爷是怎么想的?”

“他知不知道这样可能会导致我们失去领先优势?”

“少爷是不是不清楚这中间市场

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