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第五百四十五章 八卦谋生(2 / 3)

单然后从中挑选感兴趣的就行了。

但是各家媒体基本上都是有人实时的盯着这个名单的,没办法,你想搞个大新闻出来就得这样,勤盯梢少摸鱼,这个道理亘古不变。

有个编辑就在吃饭之前顺手刷新了一下瞄了一眼,然后就看到了刷新的新资料:

在会场地图上一个不算很偏僻的过道旁,一个中型的展台从之前未签订的绿色改成黄色,表示这个展位已经有参展商定了下来,鼠标移过去停留在小小的格子上,参展的信息也清楚的公布了出来。

游戏名称:《月影奇谭》

游戏类型:rpg

开发商:望京市东煌游戏

……

本来已经打开记事本准备抄录的编辑“啪嗒”一声没握紧手中的笔,掉在了地上发出了清脆的响声,这绝对是今天能引起很多人关注的一条新闻了!

一个消息从被小编发现到发到网上中间只需要两分钟的时间,而一个新闻从被发到网上到被自己大多数受众看到,一般半个小时足够。

意料之中的是,这条消息引起了不少人的关注。

首先需要说明的是,东煌游戏三年来的没落,最大的原因还是玩家群体没有大的改变,三年前是哪一拨人,三年后没差多少,因为鸿翼逐渐将游戏变成了社交,鸿鹄平台现在可能是全世界用户群体最多的一个社区,玩家们在这里已经不仅仅分享游戏的相关,他们和人交谈游戏对于自己生活的影响,聊到游戏使用的艺术风格,聊到因为上学学习这些艺术的过程。这已经不仅仅是游戏,方熹已经如他所愿,靠着一个完整的有活力的社区,将那些属于鸿翼的用户牢牢的绑在鸿翼的身边。

在这方面才是东煌被扔下的根本原因:他们无力经营自己的社区,又不想加入鸿翼的社区,于是就只能被边缘化。

这条编辑发在微博上的新闻在一个小范围里引起了玩家们的好奇:曾经的东煌到哪里去了?

对于邱总来说,在微博上看到这个消息心情就颇为复杂了:他并不是东煌培养出来的亲信型高管,对东煌谈不上什么感情,之前只是游戏行业的边缘人,但是也知道曾经的东煌多么风光,而现在看到这种tag的标题,更多的是对于世事无常的感慨:三年前去和东煌的人说他们三年之后会失去所有的竞争力,要靠着卖惨打情怀牌才能在将来的游戏市场获得一个能够喘息的余荫。当时听到这话的人多半也只会觉得是个很无聊的笑话。

但是这种感慨也就持续了一分钟他就换了一个更加昂扬的心态:

如果不是东煌变成了这个样子,以他的资历也很难进入到这个公司,而一家将老为老的公司,一个残破的败局,对自己这样中途入主的人来说恰恰是一个好的不能再好的开局,在他

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