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第五百二十五章 狩猎准备(1 / 3)

方熹自己一直都觉得,现在所有游戏的战斗和交互,实际上都是从回合制战斗延伸开来的。

回合制游戏中精准的将玩家的行动类型划分为了进攻和防御,仔细想想也是这么回事,因为同一时间一个玩家确实只能做一种决策。

后来就是有玩家开始发现了回合制的弊端所在:就像远古加点游戏中崇尚的力敏耐三个属性一样,在这种远古的回合制游戏中,因为强制的轮换出手,敏捷这种属性就拉了胯,后来者们就在解决这个问题上花费了很多功夫,于是回合制这种经典形式就这么成长了下来并且越来越完善。

之所以这么说是因为方熹认为所有操作本质上其实就还是回合制那一套,怪物攻击露出空档,你能抓住就上去输出一套,抓不住就格挡等下一个机会,所谓的格斗游戏,本质上来说就是将游戏中的“敏捷”这个属性从游戏中抽出加到了玩家的身上,也就是玩家的反应力这个东西。

你的反应愈是灵敏,这个游戏对你来说就愈发简单,选择武器的范围也就更加宽泛,你可以选择一些基本不存在防御能力的武器来打一些花哨的连招,施放一些高风险的大技能。

同样的,如果天生反应不够,那可以选择游戏中带有防御能力的重型武器,强制的将怪物拖入回合制战斗,这种打法可能不够华丽,但是胜在稳重。

而对方熹来说,自从身体仿佛被若有若无的改造过之后,反应这个属性在他的面板里应该已经接近了人类的极限!

“真的没事儿吗?”身后林荣昶也是被方熹的操作弄得有点呆滞,戳了戳方熹的椅子靠背问道。

方熹不耐烦的不回身摆手道:“看你死的那几次我都会打了,我跟你说,我要挑战的是无伤。”

林荣昶再次红了脸,因为这时候基本上所有人都停下了自己手里的狩猎仰头看方熹怎么操作,也有位置本来就近的干脆直接起身站在方熹后面直接看他的屏幕上怎么操作,方熹身后已经围了一圈儿人。

所以这时候方熹一说话身后的人基本上都能听到,有不少人已经“吃吃”笑了起来,虽然大家面对熄火龙都是被秒的命,处于五十步笑百步的区别,但是能看到别人被嘲笑心里还是爽的。

“那我看你怎么无伤!”一下子成了在场人注视的中心,林荣昶也不能弱了气势,立马反唇相讥。

“你放心,我跟你的打赌,我要是不是无伤也算我输。”

林荣昶被噎了一下,不过这次聪明的什么也没说,看着方熹重新开始第三段旅程。

方熹的记忆力很好,刚才林荣昶玩的时候他在一旁看着实际上就已经默默记下了来了已经探索的地图和据点的情况以及商人分布等等。

所以在这上面方熹基本上没有花什么多余的功

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