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第五百零一章 没有结果的战争(2 / 3)

喻家树就这样叼着牙刷蹲在盥洗室门口点开了帖子,因为明白这种帖子的性质,一时间喻家树的心情有点沉重。

果然进去之后首先就是一个醒目的大写数字:6.3

看到这个数字首先喻家树心里就一沉,6.3分当然就是游戏的打分,在鸿鹄平台上这只能说是一个刚及格的分数,和优秀差很远,更别说像是方熹开山之作《求生之路》那9.7的评分了,中间差了一个世纪。

然后帖子的主体说明了缘由,因为在早上《GAME世界》的评测配合宣传CG发出来之后,论坛对于这个游戏的评价就呈现了两极分化的评论,网上的意见交流很少以和平收场的,最终不出所料的演变成了一场认亲大会,对于这种事情管理自然是痛下杀手,最终搞了一个集中贴出来,而集中贴中的分数就成了支持派和反对派的一个拔河战。

喻家树的第一个反应就是脑壳痛,根据他这些年的经验来说,这种基本上都很难吵出什么结果来,所以他选择先看看《GAME世界》这边发布的内容。

内容简单,一段不到一分钟的CG配合了一个评测,算是很多提前预告的游戏的标准配置,喻家树首先点开了视频。

CG一共48秒,掐头去尾,其中有效内容估计也就三十秒,站在喻家树的位置来看,这个CG仅仅拉了一票可能是主角的角色出来走了个过场,内容看不到,剧情没法猜,而且更主要的就是这个CG不再是标准的“鸿翼式”的CG了。

什么是标准的“鸿翼式”的CG?

最早从方熹经手的第一个游戏《吞天食地》开始,当时不少人就是被云海中破云而出的一头巨鲲咬断战舰给骗入坑的,入坑之后才发现这个游戏根本就没有战舰,也不是精致的3D游戏,完完全全就是属于被CG骗进来的。

从那以后鸿翼的每款游戏相伴的都有看起来就像是烧钱大制作的CG,鸿翼制片厂的这个外号也不胫而走,但是今天发布的这个名为《八方旅人》的CG,则完完全全没有了之前的那种大制作的特点,如果不是配乐还足够优秀,喻家树根本不认为这会是鸿翼的游戏CG,下面的热评第一同样说明了大家的想法:

“这CG?制片人带着小姨子跑了?”

喻家树无奈的笑笑,从他这里倒是能看的出来,鸿翼这个游戏应该是想转换风格,虽然看起来CG廉价,但是仔细看的话,其中每一个人的人物都简约而不简单,喻家树并不觉得这就真的廉价了。

无奈的叉掉CG,喻家树点开了旁边《GAME世界》给的第一时间的评测。

依然是显眼的数字,《GAME世界》给这个游戏打出了9.8的高分,喻家树仿佛明白这个游戏为什么还没出就这么多争议了。

《GAME

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