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第四百六十四章 各有心思(1 / 3)

看到成品版本的无主之地方老板首先感叹了一下,这个时空的无主之地称得上是多灾多难,自己当时也没想到的将这个当时和自己风格并不契合的游戏居然所托非人,命运如此多舛。

不过好在经历了种种事情之后,这个还是重新回到了方熹手里制作,不过大概比较让人哭笑不得的就是这个游戏虽然是1的重制版,但是受索伦托的影响,这个版本并非是完全的一代,于是官方定名是无主之地pr,很无奈。

本来方老板打算是既然索伦托的已经跑路了,那自己购回商标应该没问题吧?

结果依然受到了重重阻挠,最终还是苏落知道的消息,索伦托虽然跑路了,但是旧金山市政府接手了索伦托的公司,所以最终无主之地的名字还是没有回来,不得已方熹只能出此下策。

实际上这个游戏讲的是一个比较简单的故事,大概就是讲的在一个没有道德和法律限制的星球上,一行四人的寻宝并顺便拯救世界的故事。

粗糙的故事的配上粗犷的剧情,然后再配个爽到爆的射击手感,方熹只能说这游戏当初封神不是没有理由的,他是动画风与射击以及亚文化完美的结合,并且还别出心裁的是个设计刷子游戏,以前都是按型号来区分n械,从来没想到,n械还能区分属性的?

不过再怎么多灾多难,至少是挺过来了,之后一代上线攒一点人气,二代用心一点,上线被封个神作不是梦想,到时候这个系列就起飞了。唯一需要担心就是这个系列接受度的问题,朋克文化在国内可一直都不是大主流。

方老板进去试玩了二十分钟,得出了一个基本过关的评价,于是直接敲章通过,马上安排去测试,要是测试之后没有,很快就能尝试上线了,也算是给当初的事情画上一个句号。

随后就是代号:秋名山了。

虽然是一个游戏,可是方熹居然有了一种沉甸甸的感觉,这个游戏不仅仅是游戏,它也是陈宇第一个独立的作品,然后陈宇下半辈子的幸福就靠这个游戏了,要是成了还好,要是的不成方熹不敢想象。

游戏上次听了方熹的建议之后果断增加了漂移这个选项,除此之外,和当初的版本相比,这个pr版本增加的东西可不少,方老板再次大手一挥,送去测试!

不过翻到最后方老板才发现,写的还有陈宇的一个请求:

“方总,这个游戏现在眼看着测试完就能准备上线了,是时候取个正式的名字了,代号不太合适吧?”

这还真有点为难,想了想方熹大笔一挥:“等上线了再说!”

五分钟解决了一天日程中的两个大事儿,然后方老板往工作站旁边一杵,继续肝自己的r。

虽然方老板之前遨游世界,但是r一直都没忘了更新,比如少

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