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第四百五十四章 鸡肋(2 / 3)

是很喜欢古希腊那套哲学,但是他们明显也是文明人,其实大家差不了太多,只能说是社会不太一样,为什么日本那个时候能赢呢?”

这次根本就没指望安室纱只回答,方熹自己说道:“因为当时的日本人更加的吃苦耐劳。这是优点也是缺点。”

“优点是他们契合了当时的时代,当时……呵呵,当时做游戏的,游戏底层驱动都得需要制作组自己编写,厂商提供的帮助根本就聊胜于无,而且当时日本就已经有了多机种,每个机种都需要自己手写底层驱动,这是一个漫长、繁琐的过程,当时的欧洲人和美国人的对此的敬谢不敏,可喜的是当时的日本人勤劳吃苦,对这些根本就不在意,全部手工编写了出来,放现在看,这是一笔绝对亏钱的买卖,因为虽然是同一个游戏,但是不同机种构架迥异,有多少个机种就相当于把一个游戏重新开发了多少次,是一个特别熬人的过程。可喜的是,你们日本人在这一方面做的很好。”

听着方熹的娓娓道来,安室纱只的嘴角一点点的上扬,与荣有焉。

“所以当时你们日本人肯吃苦,于是市场就给了丰厚的回报,你们当时的时期,几乎一统了全世界。那时候可比我现在的鸿翼威风多了。”

“但是。”方熹的声音依然不急不缓,不过这时候安室纱只蹙起了眉头,她当然知道接下来发生了什么事情:日本对于游戏的统治动摇了。

“我刚才说了,你们日本这种性格,既是优势也是缺点。你们在时期的这种手写架构对于欧美来说是技术壁垒,他们没办法突破的,但是他们也没坐以待毙。”

“从xbox开始,欧美厂商他们终于统一了架构,将pc游戏上成功的经验移植到家用机上,这不啻于是游戏开发上的工业革命,整个的游戏开发终于开始系统化,每个人的贡献够都能够成功的反馈到整体上,然后欧美就开始发力,他们一发力,你们日本的帝国的就开始分崩离析。”

“你们崛起于自己有自己的独立标准,每个人的风格迥异,但是最终也是败于这点,本来机种就多,开发环境就复杂,每个做游戏的还有一套自己的标准。”

说到这里方熹摇了摇头:“难,真难!”

安室纱只咬咬嘴唇,她知道方熹说的都是对的,甚至在欧美的学校里,一些老师都认为欧美的标准系统化必然取得胜利。

“但是这些和市场没有关系吧,日本依然是最良好的游戏市场。”

“大概吧。”方熹幽幽道:

“其实你们日本就像是一块把饱经蹂躏的土地,任氏和索法我不知道是有意还是无意,他们培养出来了最成功的主机市场环境,可是,鸿翼毕竟不是做主机的,那么这市场的和鸿翼有什么关系?而假使鸿翼做主机,这个市场被两个巨头占领

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