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第三百八十五章 游戏掮客(2 / 3)

并不在意。掮客,或者说中介这一行,最不需要的就是自尊和面皮。因为对这一行来说,掮客最大的目的就是促进客户的交易,然后从中抽取佣金,这是没有售后服务的一行,所以所有的掮客都是极尽巧舌之能就为了让投资者尽快将钱掏出来,然后把这笔钱其中的一部分放进自己的口袋然后逃之夭夭。

而这个掮客如果面对的是那种钱多没地方花想着投一笔赚一笔的人,那可能他真的还有一点成功的可能,但是孙老板自己就是老玩家了,从鸿翼的第一款页游开始一直关注到现在,对于牵涉到方熹本人各种投资消息他是向来不屑一顾。

作为一个老玩家,孙老板自己对于游戏也是有着自己的认知的,就像这个掮客刚才说的,最早方熹参加第一次的e3时候遇到的那个加拿大制作人制作了一款末日题材的生存游戏,虽然销量不高,但是赶上了一波东风,在鸿鹄平台刚刚上线不久的时候就义无反顾上了鸿鹄的平台,最终拿到了不错的成绩,制作人本人称得上是一夜暴富,于是这个加拿大的制作人自己出了一点钱,又用自己的名气组起来了一个团队,这次要做一个末日生存类的线上游戏,孙大兴也是在关注的人之一。

但是关注归关注,孙大兴自己对这个游戏并不看好,他之所以喜欢这个制作人上一个的末日生存类游戏那是因为它是单机游戏,这个游戏是将玩家强制投放在了一个孤独的环境,在一个孤独的环境之下听着寒风呼啸,看着极光变幻,吃着鹿肉狼肉,在加拿大最北部艰难的生存,有一种别样的游戏的哲学。

所以在这种情况下孙大兴也看了这个制作者放出的网游版的雪境求生,看完演示孙大兴有一种别样的感受:本来说好的孤独求生,结果你往这一片地投放了几千个玩家,玩家的数量比狼鹿熊加起来都要多,到底是玩家求生还是nc动物求生?

不可否认这个网游版加入了很多新东西,比如玩家的协作系统,比如恶劣的自然环境,比如说游戏中严格限制的照明系统等等,但是归根结底的说这些对于一个游戏来说都是细枝末节,最重要的是塑造出来玩家的孤单的环境反而彻底丢掉了,这样一来这个游戏就是一个二流网游,和孙大兴以前玩的那些骗钱游戏在本质上来说并无不同,所以孙大兴并不看好。

一个夸夸其谈的中介跑来他面前想兜售一个垃圾游戏?孙大兴摇了摇头只觉得荒谬。

不过……不知道这次在展会上能不能碰到这个加拿大的之游戏制作人,要是能遇上的话自己要不要劝告一下呢?孙老板陷入了沉思。

不过仅仅想了一下孙大兴就放弃了这个念头,这个加拿大人之前做的《长夜漫漫》是他们的小组做出来的,游戏的平均售价10刀,鸿鹄平台的销量是一百七十万份,即使算上打折之类的销量,这个游戏的收益也超

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