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第三百五十章 设计师是个杂项职业(2 / 3)

方熹认真想了下好像还真是,随即感叹现在老板也不好当啊,培养手下简直跟带孩子没啥差别,甚至带孩子还能简单一点,毕竟孩子在你户口本上稳稳妥妥的,手下你但凡虐待一下,人家不开心就直接跳槽了。

“好吧,嗯……那我应该说,你的游戏制作水平还有待提升,等你过个十年八年再来考虑这个游戏吧。”方熹重新组织语言道。

“……打击更大了。”陆涛快哭了。

方熹笑了笑,决定还是引导一下此类的知识,因为这种高空间利用的特点也算是J式游戏很明显的一个特点了。

“陆涛,这里老板我呢,决定给你开个小灶,我们一起来了解一下立体迷宫和碎片化叙事两个知识点吧。”

……

神清气爽的送走陆涛,方熹在自己记事本上记了下来的自己的最新决定:

得准备在鸿翼内部开设一系列的专门面对高阶的游戏制作人的课程了。

比如制作“魂Like”游戏需要学习的建筑上的空间利用的知识,隐秘象征的相关知识以及武器学,金属材料学等等。

上个时空不少例子已经证明了,每个成功的设计师基本都是博闻广识的那种,从别的知识里提炼有效内容,寻找灵感已经是惯用手法,而且看起来是非常有效的。

所以继之前方总因为不满意鸿翼的专员的人才素质之后,鸿翼的管理层素质升级计划也提上了日程。

简单来说就是,一个不想学医学/画画/建筑/心里/神秘学/悬疑/侦探/各种悬疑杂项等的设计师,做不出好游戏。

所以方熹交给陆涛的“代号狩猎”估计要难产一阵子了,方熹自己估摸着估计最少要两年陆涛才做得出来,因为自己将他送走时候,明确的告诉了他,自己对这个游戏提供的帮助到此为止了,如果在这一年内陆涛觉得自己做不出来这个游戏,那么自己的专职助理的位置随时等着他。

这是再简单不过的激将法,但是事实证明很有效,回头小兰就说陆涛让她帮忙订购大量的恐龙插画图集,中世纪铠甲插画图集,迷宫设置方法等等,收获地址是他的办公室,并且还顺带让小兰通知后勤部给他的固定一个简易床,摆明了一副要打持久战的姿势。

对此方熹当然是很欣慰的,这就像是破茧化蝶,陆涛能不能行,就看这段时间了。

而搞定了陆涛,方熹自己页游工作要忙。

虽说自己将这个嘉年华的统筹和策划执行工作交给了陆婉淇,但是有些工作还是需要方熹亲力亲为的,比如永恒联赛的进度——根据方熹的计划,这次嘉年华的高潮就是永恒联赛的世界决赛,时间将会放在嘉年华最后一天夜里,决赛打完就相当于嘉年华结束了。

而这次的永恒联

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