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第三百四十八章 代号“狩猎”(2 / 3)

就在陆涛想要不要将这个稿纸直接扔方熹脸上之前,陆涛看到了这一打装订稿纸封面的大字:

“关于《非对称性竞技》的综述”

赶紧接过,从名字看来,这是方总整理的自己对于游戏制作的总纲,非常珍贵。

倒是坐在对面的方熹看着陆涛刚才各种变幻的神色,有点迟疑道:

“要不然你再去休息两个小时?我刚才不知道为什么有一股危险的感觉。”

尴尬的笑笑,陆涛赶紧表示没有的事儿,不碍事儿。

珍而重之的的接过这个薄薄的册子,陆涛当即翻看起来。

而方熹则是重新泡了杯茶,撇去浮沫,悠悠的道:

“这是关于一个狩猎的故事,而核心就是非对称性,并且同时要推团队协作。”

“在这个游戏中,我们要取消关于职业的区分这些,将玩家自己区域做成副本的算法,然后将公共区域分层,大体上遵循一个玩家一层的设定,但是支持组队,最多的话允许……嗯,四个人组队吧。”

“故事背景嘛……我之前想的还是放在地球,但是要放在史前,你可以设定成以前的地球上有一种奇异矿物或者什么的,反正就全是怪兽,而游戏就是当时的古人类和那些怪物战斗的故事。”

“在游戏中用武器来替换职业区分,你可以看下最后的册子,我给你设定出来了一些武器,比如重剑,比如流星锤,比如连枷什么的,你看下,说一下你的初步想法。”

说罢方熹继续悠闲的喝茶。

陆涛还在翻看册子,这个册子很短,不过他依然翻来覆去看了两遍,对于方熹简单的将含有对抗性的游戏区分成了对称性和非对称性这点,陆涛还是很佩服的,这个概念总结的很短,但是言简意赅,重要的是方熹将这种游戏理论梳理的更加具体了,在这上面陆涛相信以后的游戏制作人肯定都会感谢方熹。

陆涛翻看的很快,最终合上书沉思了一下,陆涛尝试性说道:“这个游戏最大的核心点应该是武器的平衡?我看老板你的建议是最好武器有十种以上,而且还要考虑到联机因素的话,最好还是尽量保持所有的武器都有出场率对吧?”

方熹不说话,点点头。

“而这些武器同时也需要做一些合理的改变,就像设定中他们需要狩猎的是比人类大很多的龙类,这样的话像是对人类作战很有效的三棱刺,或者花剑这种东西就很难设计进去。”

方熹不说话,再次点点头。

“那这样的话,其实武器功能区分就和以前的战法牧差不多,还是需要有辅助性武器,比如说钝器有击晕效果,锋锐武器能够造成出血,甚至可以加入一些魔法武器?”

方熹照旧不说话,频频点头。

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