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第三百一十九章 我真的有一头牛(1 / 3)

让丁祎当负责人的理由当然没那么随便。

比起来所谓的天分,方熹更看重的还是这个人有担当,能承担责任。

或者说的更直白一点,将这个毕业生扔在这里半年,是鸿翼这边的过失,如果当时这个年轻人丁祎干了两个月受不了这个鸟气,直接干脆利落的辞职走人。那他跟鸿翼就两清了,也就没什么事情了。

但现在是这个年轻人在自己岗位上兢兢业业干了半年没有怨言,而且看起来还有那么一些天分,那么从补偿的心理出发,方熹觉得鸿翼应该给他一点机会,至于能不能把握,就看他自己了。

当然最根本的原因还是方熹留下了最初的策划案,作为一个很早的游戏来说,这个游戏只需要按照策划案上的指导一步步来做就基本不可能失败。

像是索伦托那种明明不懂朋克文化还喜欢瞎鸡儿改就很蠢,就比如,朋克的核心就是cool!但是内置商城这种东西一点都不Cool好嘛?

不过说到索伦托,也不知道这个差点成为这个世界的企鹅帝国创始人的他,现在在干嘛?

……

American,StateofNewJersey

一间乡间别墅中,索伦托正委顿在客厅中的沙发上。

这一年来的生活对索伦托来说实在是太过精彩,他都有点承受不住。

索伦托的童年就是在这栋小屋子里度过的,后来去了加州攻读游戏制作的职位,让他说实话的话,他对于游戏并没有多少热情,但是同样也没有多少恶感。

索伦托没有很多游戏制作人所谓的“小时候陪伴我的只有游戏”这种经历,对他来说,羡慕看着别人家的孩子车接车送,羡慕的看着别人家的孩子有大房子,一车的玩具等等,这些都让他羡慕。

但是美国的华尔街是一个吃人不吐骨头的地方,并且非常看重介绍人和关系等,当时的索伦托一直都在纠结长大以后怎么出人头地,直到在电视访谈中,一个富豪的故事让索伦托眼神发亮。

故事是很老套的美国西部淘金的故事,成千上万的年轻人蜂拥而来希望能淘到黄金,但是这个主角发现黄金难淘,但是当时很多人因为淘金,衣服磨损的很厉害,于是这个人去海边码头廉价买了很多粗糙耐磨的帆船布,用这些帆布做了最早的牛仔裤,最终发家。

简单的故事给了索伦托简单的启发,自己如果想挣钱,完全没必要去华尔街吃一百个闭门羹,在详细挑选了数十个专业以后,索伦托选择了游戏这个当时的新兴产业。

虽然对游戏无感,但是当时索伦托的手下都很佩服索伦托对于游戏未来的看法。他认为将来的游戏3D游戏才是趋势,而且游戏会越来越拟真,技术进步会直观的推动游戏技术的进步

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