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第三百一十八章 任性与坚持(2 / 3)

“你做的这个设计效果我很满意,因为每个射击本质上都是需要反馈的,你在我再提案中说的除了颜色的反馈还添加了轻微的镜头抖动,而且这个抖动的幅度怎么说呢,控制的恰到好处,这个是你自己添加的吗?”

丁祎脸颊涨红,支支吾吾的道:“对,对,我从您的求生之路中得到的灵感,当时的大威力武器在开枪之后准星都会跳动一下,我当时就想如果改动成屏幕的抖动会不会更好。”

“然后我还对人物的动作进行了微调,我一直觉得这个跳动的逻辑代码有点不通顺,我觉得这个游戏如果能在跳动的时候做更多的事情就更好了,所以我对逻辑代码进行了反嵌,这样子在跳动的时候也能开枪或者发动技能,游戏能更加的流畅,玩家的战术也可能更多一点。”丁祎边说边小心翼翼的看方熹的脸色。

前面增加反馈效果还好说,这里直接对原本的代码进行了修改,好像有一点大胆,但是说白了还是否定了原本方熹的逻辑。但是丁祎总不能说是因为自己在这个研发部门太无聊了吧。这半年来要不是工资照发,福利照领,丁祎差点都以为自己被开了。没有周报,没有月报,没有绩效考核,没有上级谈话,自己这半年纯粹是给自己找点事情做才给这个动作逻辑优化一下,不然丁祎都怀疑自己是不是要抑郁了。

殊不知这时候方熹内心也有一点尴尬,自己还是昨天才被小兰告知无主之地的部门居然还有一个研发人员,早期自己说给无主之地争取研发人员,结果争取到一半忙着准备E3啦,过年啦什么事情的,结果就将这个忘掉了,现在看居然当时只争取到了丁祎一个,只能说还好只有一个,不然不好糊弄。

于是在这种诡异的气氛之下,方熹和丁祎进行了宾主尽欢的交谈,CEO兼董事长方熹对于部门唯一开发人员丁祎的工作成果予以充分的肯定,对于坚守唯一岗位的丁祎给予了高度的赞扬。董事长兼CEO方熹做出了像丁祎同志学习的指令,并表示:鸿翼不会忘了像他这样的员工,组织已经决定了,在最近要扩张的无主之地的研发部门,由丁祎同志担当领导者。希望丁祎同志能将自己的精神传达给整个部门,最终完成半年内将游戏制作出来的重任。

对于董事长兼CEO方熹的指示肯定和赞扬,丁祎同志表示:靠!

“半年内很难做完。”丁祎索性摊牌,已经聊了这么几句,他也发现好像董事长确实如传言,很好说话,自己实话实说就行。

对此方熹拍拍丁祎的肩膀:“我知道,但是我就要半年做完。”

说罢直接起身不给丁祎拒绝的机会,不过在起身的时候留下了自己最早做的无主之地的策划案。

方熹现在有种自己是老爷爷的感觉,满世界的播撒种子……啊不,播撒机缘,就为了能寻找出来

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