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第三百一十章 市场与隐患(2 / 3)

这次的《刺客信条:春秋》收益让君岛聪心惊,目前来看刺客的销量破两千万已经基本是板上钉钉的事情了,每套游戏售价60美刀,算上低价区的平衡,平均每套游戏售价应该会在52美刀左右,那单单卖游戏的流水就有10亿美刀左右。算上后期可以出的dlc,周边,授权等等,刺客的收益今年可能能够达到15亿美刀。

更让人惊叹的是这个系列的潜力:每一款游戏往往都会为了后续的剧本走向绞尽脑汁,他们老任内部为了经典的塞尔达系列的后续剧情走向已经不知道杀死了多少脑细胞。但是刺客呢?翻开历史,照着改就是了,别的游戏的可能还要看收益要不要出续作,刺客的续作几乎都不用想。

日本这边的网站今天就已经有玩家上线了一个请愿网站,网站的内容是请愿鸿翼一定要将刺客的三国系列制作出来,并且务必制作精良。

这就是一个神作的标志:你只要能制作出来,根本就不愁销量。

这一切让君岛聪羡慕并且惶恐:羡慕的是现在整个的游戏界仿佛都在绕着这个男人转。惶恐的是自己事先其实已经想过将来c游戏的市场反超主机市场,但是在自己的预计中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的来势汹汹让君岛聪有了一点不好的预感,难道主机和c的地位易主就在今年吗?

连带着想到半个月后的之主机发售君岛聪的心里也蒙上了一层阴霾。

为他人着想是一种美德,可惜这种美德方熹一直都没有。

这段时间对于鸿翼来说就是捷报频传,每天都会有鸿翼的当日简报推送到每个员工的公司邮箱中,此刻,小兰就在方熹的办公室里给方熹念简报:

“截至今日,《刺客信条:春秋》在全球范围内已经接到了52家媒体的评分,平均评分为96,创下了c动作游戏评分的新高,未能打破我们鸿翼之前《传送门》平均分98分的记录。”

“毕竟两者的定位不一样,刺客只是一个纯粹的商业游戏,我们只是尽力讲故事讲的好一点。”方熹做了个简短的评价,然后道:“下一个。”

小兰看了看自鸣得意的方熹,继续念下一条:

“除了媒体评分之外,在刺客上线的一周里,油管关于古华夏的讲解视频较之前增加了840,游戏频道的视频中过去的一周有52的视频都打上了assasss的tag。整体来看,刺客已经带起了一阵研究东方文化的风潮,并且形成了自己独特的文化。”

方熹奇怪的瞅了眼小兰,看着小兰期待的眼神想了想,道:“terestg,next”

白了方熹一眼,小兰看了下继续道:

“除了游戏中的影响,跑酷这项运动也逐渐在很多国家的街头崭露头角,包括华夏,

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