当前位置:零点看书>游戏小说>头号游戏设计师> 第三百零八章 满分的3A

第三百零八章 满分的3A(2 / 3)

“作为华夏第一款真正意义上的3A级游戏,同时也是一款非常华夏风的游戏,这方面的友情分和鼓励分就值得至少八分,而在这之上,毫无疑问的是《刺客》在其他方面也做到了最好。设计师方熹首先将刺客和杀手两个大家很容易混为一谈的概念摘离了出来,并且将刺客赋予侠客的仁义之心。于是刺客就成了那种舍小己为大家,杀一人救万民的角色。”

“这种侠义心肠无疑就是华夏文化的一种延伸。而在游戏的还原上,不得不说第一章的曲沃城真的惊到我了,游戏中将这个距今已经有两千多年的东岳古城还原的非常棒,你在任务之余还能再这个古城中逛一逛,风景相当不错,这大概也是FANG坚持做开放世界的意义所在:开放世界配上一个历史和动作相交融的游戏,它们发生了奇妙的化合反应,在这当中,玩家的自由得到了解放:玩家可以在这个世界中打造出自己梦寐以求的世界,而且可以完成自己的童年的梦想:扶危济困,快意恩仇。”

《IGN》的评分就显得稍稍理性客观一点:评分9.6,并且直接在首页写上了一段话:我们将十分永远保留,以此来激励FANG来不断超越自己。

这方面的评价似乎IGN就显得更加专业一点,首先将刺客和鸿翼的上一作《求生之路》做了对比:

“首先要说明,我们很多人对《刺客》的期待并非是毫无理由的,我想他们大多数都和我们笔者一样经历了求生之路中的有趣时光。毫无疑问,FANG已经连着用两款游戏像我们展示了在构造开放性世界上他是毫无疑问的大师,并且我们个人猜测在今年之后的后续游戏中,开放性世界游戏只会越来越多。而更让人欣慰的是我们在求生之路中经历过的一系列开放性世界的问题,在这个游戏中都得到了解决:比如在求生中地图一打开就有密密麻麻的问号等着玩家去探索。”

“在刺客中,主动显示的问号改成了被动的npc给予任务,理论上你可以一个支线都不做直奔主线,而志在清理主线的玩家也可以主动接触NPC来领取任务。需要注意的是:我们注意到了刺客的奖杯需求,其中最难的一个奖杯是需要完成300个支线任务,而非是完成全部的支线任务,也就是说这个游戏虽然没有明说,但是它的支线在300个以上,我已经开始兴奋了!”

随后IGN着重夸了鸿翼的“会呼吸的刺客”:

“我们注意到,在鸿鹄社区上,一个华夏的玩家就已经发现了相比传统RPG游戏一个重要的改变。在传统的RPG游戏中,大多数的NPC对于玩家来说都只是一个‘任务发布器’,当玩家的剧情到了这里,将任务领取并完成了,那么这个NPC就可以扔到垃圾箱了,它已经完成了自己的使命。”

“但是在刺客中,我第一次对于一个

上一页 目录 +书签 下一页