的对于整个游戏行业的“大义”,一方面是因为方熹至今还不到三十的年龄。
方熹摇摇头,自己嘴里的这个世界不得不说自己都有点动心,但是说一千道一万,这个世界现在也是不存在状态。
所以对于方熹自己来说,在这种谈判上,还是需要一些看得见摸着的利益:
“我注意到现在全世界真正能排的上号的游戏展只有一个E3,我想在我的故乡亚洲办一个媲美E3的游戏嘉年华。”
“游戏需要交流,而看着现在的E3,每年六月的一次交流,我觉得这种交流不够,而且亚洲作为现在新兴的游戏中心地区,迟早会诞生新的大型游戏展,与其等着诞生的新的游戏展来和E3抢市场,不如E3和鸿翼合作,来主动开拓市场蓝海?”
方熹这个说的很实在,道格也陷入沉思。
现在全球市场被鸿翼开发了以后,进入了迅猛发展状态,最直观的改变就是美国的华尔街建议投资的行业中首次出现了“电子游戏”这个选项,分析师认为,在将来几年内,鸿翼带来的市场改变依然能让全球的游戏市场保持一个高增速。他们认为,你有钱的话现在投资一个游戏公司,只要这个公司别作死,安安稳稳开发游戏,很快就能回本,如果能和鸿翼打好关系,甚至还能很容易赚不少。
而如何加速游戏市场增长?展会就是一个很直观的催化剂。
现在E3的作用就是这样,每年很多小公司都是卯足了劲等E3,然后再这个举世瞩目的会场上,不管是资金入股还是技术交流,总要有所收获,因为E3之后,全世界就没有大的展会了,这段时间大家只能在自己的老家闭门造车,静静的消化E3所得。
不过很明显的是,对于E3这一周的所得,十二月的“消化期”无疑显得非常的漫长,E3自己内部也有讨论这个问题,不过即使E3想开发亚洲的市场,但是因为人生地不熟等等的关系,这部分的工作进展一直很缓慢。
然后现在鸿翼相当于说他们可以做“带路党”。
思考了不到两分钟,道格就告诉自己“可以做!”根本不需要犹豫!而且鸿翼想要什么道格也很清楚,看看鸿翼贫瘠的人才储备和发展年限就知道。
“我们出经验,FANG你出钱出人?”
在人老成精的道格面前方熹也没必要掩饰什么,或者说对于他们来说那些繁文缛节看的反而没有那么重要。
“鸿翼可以将先期的一两年的收益让给E3,但是这个展会必须是归鸿翼所有这点不能更改。”
道格笑笑:
“用E3最不缺的展会举办经验换取收益,很合算的一笔买卖。”
“那就让我们预祝这场合作成功。”道格举杯。
方熹随之