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第二百九十一章 上不封顶的奖金池(2 / 3)

也表示游戏预估的时间是一年半。

甚至于那个和法拉利合作的赛车游戏,干脆连个名字都还没定下来,只是说敬请期待。法拉利来的负责人在那儿吹了半天,结果到了提问环节,问游戏什么时候能上线,什么时候有定价,一问三不知,最后玩家不死心的问了一句:那游戏的名字我们总有权利知道吧?“对不起,游戏的名字我们也不知道,现在只知道一个内部通用的代号。”

玩家绝望了,你们一个还没定档的游戏拿来做宣传真是让玩家们欲仙欲死,虽然听起来要加入的很多新东西很好玩,但是你说这个游戏现在连名字都没,那是在是高兴不起来。

不过好在后面鸿翼又将玩家的心给拉了回来,因为上场的是一个标准的东方标准的美女,鸿翼的现任高管之一,主要负责《永恒》的数值调控部门的陆婉淇。

“鸿翼不仅开创了一个全新的游戏,一个全新的游戏模式,更是开创了一个全新的产业。”

一句话一说,喻家树就知道这个漂亮的小姐姐要说电竞了。

从新赛季开启之后,对于这个话题的争端也几乎快属于日常了,因为归根结底来说,现在的竞技游戏和原本的网游是有着根本上的区别的。

虽然以前的RPG的网游页游玩家互相PVP的内容,但是那些帮派大战,队里阵营守尸啊之类的,本质只属于游戏的调味品,并不占主要内容。

而竞技游戏,就像现在的《永恒》就是将竞技性做到了极致,它不用像是原本的网游那样西如果想体验全部的内容还需要先经历一段漫长的升级,装备打造等等。

这个游戏,只要你想,你随时都能和其他的玩家开始一场对抗。

而且这个游戏最核心的养成部分不是对于游戏角色的养成,即使你充再多的钱,花再多的时间,游戏开始时候同一个角色大家的数据都是一样的,不会说有什么区别,这就是最核心的竞技部分:你能赢不是说你花的钱或者时间足够多,而是因为你足够强。

所以接下来的时间陆婉淇就在阐述鸿翼的电子竞技理念。喻家树听的昏昏欲睡,但是在场的其他同为游戏制作人的开发者倒是大部分都听的津津有味。

对他们来说,这些部分就是属于鸿翼的实实在在的“干货”,玩家群体怎么捕捉?竞技性和娱乐性怎么区分?怎么避过玩家对于竞技的倦怠期?游戏的赛事IP怎么运营?等等,都是一些对于这个领域不熟的制作者们迫切了解的问题。而最终,陆婉淇表示:

“在未来,电子竞技才是网游的最终模式。”

“传统的网游行业已经逐渐凋敝,而这些面向于PVE的网游模式,因为玩家压力不大的因素,最终可能在手机上焕发第二春,这也是现在鸿翼看好手游的原因,并且已经先

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