当前位置:零点看书>游戏小说>头号游戏设计师> 第二百八十六章 喧嚣的游戏世界

第二百八十六章 喧嚣的游戏世界(2 / 3)

nthe》,中文译名圣歌。

这就是典型的一个靠着演示视频欺诈,然后成功的游戏。

说成功可能不太对,只能说部分成功,在这个游戏商,ea只展示了他们做好的那部分,并且用了四路泰坦显卡,配以4k分辨率的录像。然后录制出来的试玩视频极其精美,每一帧都可以说是壁纸级别的。

所以这个游戏在当时ign的调查上面一直都名列前茅,是北美的年度最受期待游戏。

结果出来之后,雪崩。

实际的游戏中,除了之前的演示部分,其他的部分的内容可以用两个字概括:没做。

至于更多的内容,官方只是承诺会很快添加,但是到底什么时候搞完也没准信,直到后面添加了两个章节燃起了玩家的希望,但是bug频繁,完成度极低,一时间网上骂声一片,甚至有玩家表示要到fayuan起诉ea欺诈。

而最终的总结就是玩家花了一个一线3a大作的前买回来一个完成度可能还不到14的游戏,到手基本上不到20个小时就能通关任务,陷入无事可做的状态,事前承诺的精彩的联机体验也成了笑话:主线一个玩家十个小时左右就能无敌手了,那再叫个玩家过来干嘛?抢装备抢人头吗?

虽然《无人深空》和《圣歌》是两个负面例子,不过他们同样也给了方熹提示:

实机掩饰做好看点准没错!真说的话,圣歌和无人深空的缺点就是没有提供相应的内容,那方熹自己只要坚持不吹比,不就行了么?

而让方熹说自己的游戏哪一点做的最好的话,方熹觉得就是人物的演算系统。

这也是方熹在去年时候吹过的比,具体是利用自己金手指的无敌的演算系统,通过参考现实中的部分资料,死神服务器演算出来了一个战国时期的数据世界,而这些数据平时都是云端储存在死神服务器中,玩家在游戏的时候会进行即时演算,玩家端会从鸿翼的死神服务器上读取事先演算好的数据,然后再电脑上实时构建出来。

说的高端大气,但是实际上有点类似于“云游戏”,因为这种计算并模拟出来一个世界普通玩家的电脑是做不到的,想要演算的话cu多半要爆掉,这点是不用想的。

所以这个游戏是需要全程联机,因为需要对云端已经演算好的数据即取即用,好处是其中带来的性能上的的话也就对于显卡的要求会高一点。

方熹为这个时机宣传制定的策略叫做“战国十二时辰”。

关于这个策略的制定就要说回沙盒这个特点上了,沙盒哪一点最好玩?当然是最大的自由。

沙盒意味着不受限制,你不用必须去做任务,你可以挑选自己喜欢的地方,选择你自己喜欢的方式娱乐,比如你可以去当一个执行正义的

上一页 目录 +书签 下一页