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第二百八十三章 NINTENDO CHANGE(2 / 3)

的新主机。

从主机的命名chang讲任氏在新主机上改变的决心,然后君岛聪开始漫谈现在的信息化的时代,说到了手机上的变化,说到了现在越来越轻便的游戏设备,同时还谈到了方熹说的“碎片化娱乐时间”这个概念。

在台下方熹撇撇嘴,自己就在那个单子里提了一嘴,这老头直接开始在上面漫谈现在的娱乐时间的变化,搞得好像是自己总结的一样。

不过这个也是现在的游戏制作者要面对的问题,网络时代越来越发达,带来的显著变化就是人和人之间的联系变得越来越容易,于是“无用社交”开始逐渐侵占人们的正常生活时间。

以前打电话只能固话的时代,大家可以在做完一天的工作自己关起门来打上一下午的游戏而不用担心有人找你,而现在的时代,即使你工作完成了,老板还能通过企鹅,wechat来催你继续做别的工作,再者即使真的没有工作,大家还有智能手机,里面有推特,有微博,有游戏ntan,有短视频观看等等等,我们逐渐真的迎来了一个社会公共话语权逐步由理性秩序逻辑到肤浅碎化的转变,我们逐渐真正的迎来了一个“娱乐至死”的时代。

所以在现在的时代,曾经能自己的关起来门一玩就是一天的时代已经很难再回来,对很多人来说,他们曾经能准备齐全之后投入到一场四个半小时的副本之中或是一个长达两个小时的主线任务。

但是现在你说一个任务完成全部需要花费可能要两个小时以上的时间,那么现在的玩家们多半只有一个反应:听起来很好玩,但是我没有那么多时间。

大家的娱乐时间并没有变少很多,但是这个娱乐的时间被通讯软件和各种娱乐a割裂的七零八落,很难连成一块完整的时间。

扯完这个从方熹这儿学习的概念,君岛聪终于讲到了“肉戏”,开始讲解演示他们的新主机。

任氏的这次的新主机采用了是主机和掌机结合的方式,机器两侧的手柄确实如喻家树舍友所说,是可拆卸的,而拆下来之后机器也能连在电视上充当主机,同样的,充好电之后摘下来安上手柄也能充当掌机,这种新颖的方式让不少玩家眼前一亮:

一个可以移动娱乐的新型主机出现了!

就像俗话说的,不怕不识货,就怕货比货。

如果平时的话任氏特别召开一个发布会,效果可能都不如今天的好,因为前两天索法和微软都刚刚发布了自己的主机,两者都是在现有主机的条件上加强了一下就推出。所以相对比起来,任氏的这次新主机就显得诚意十足:不仅仅是全新的主机,并且还是全新的机制和玩法。

而从现场观众的反应来看,任氏的这一点改动显得无比的成功,因为感兴趣的玩家们实在是太多了!

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