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第二百三十四章 方熹的小实验(1 / 3)

方熹原定的是在圣诞节前后将几家新开的工作室走访一遍,北美和欧洲都还算顺利。

奥格三兄弟对于芝加哥犯罪的理解以及柯克尔天马行空的思维方式都让方熹印象深刻,看来只要自己把好关,这两款作品应该是没问题的,不过在临京这边方熹倒是有点哭笑不得的感觉。

在临京青鸾留下的工作室地址方熹并没有找到人,最终打了邵秋霖的电话才在一个成人学校找到了一行人。

看着换了常服,头发剃短了,虽然有点上了年纪但是现在看起来都颇有朝气的几个人,方熹有点哭笑不得:

“水老?几位您这是?”

对方熹的疑惑,水渊哈哈一笑,指指黑板上的几个字:

“补课,加学习。”

黑板上歪歪扭扭用粉笔写了几个大字:《像素画从入门到入土》

方熹汗了一下,这课程还挺贴切哈。

离开课还有一会儿,方熹拉着水渊聊了聊。

原来在方熹和邵秋霖留下剧本之后,几个人也不愧是当年能角逐国内游戏市场的一时才俊,对八方旅人理解的特别通彻。

每一款游戏都有其核心要素,而对于八方旅人,几人纷纷认为,美术的重要性和游戏性不相上下!

八方旅人的核心玩法,八个主角交错相互的主线让剧情以不可阻逆之势深深的种在玩家心里,这些略去不谈,或者说这些是他们不需要担忧的东西,方熹已经做出了大纲出来,他们只需要按照剧本执行就好。

对于水渊几人来说,重点难点在于美术风格上。

八方旅人定下的是走复古的像素风,对于这个世界来说是头一遭,对大多数人来说,自从美术进入高像素时代以后,像素风已经彻底的可以被扫进垃圾堆了,但实际上,像素风不流行也才短短十年出头,当年玩着像素游戏长大的人现在也才正当壮年,这款独特的游戏是给他们的礼物。

但同时,这款游戏又并非完全的像素风,在剧本中,方熹创了一个名词出来,叫做高清像素风。

也就是说并非是传统的点阵像素风,而是通过手绘或者渲染,将高精细的图画制作成同样高清的复古风。

这样在高配置的机器上运行的时候,使得图片不会因为像素画而导致分辨率不够和模糊等问题。

水渊等人自己手绘了几张之后,也发现这种后天制作的像素风有着意想不到的戳人心弦的点,看着这种风格让几人很容易陷入回忆中:想起来了自己玩游戏长大的青葱岁月。

听到几个人最终打算将整个游戏都手绘下来,方熹除了佩服就没话说了。

这款游戏上上个时空的时候卖点之一就是背景的虚化图像是纯手绘的,但是因为经费的关系,原版也只

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