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第二百二十九章 太空歌剧(2 / 3)

“OK,我很期待。”

位于欧洲地中海的希腊和美国狂野的芝加哥完全是两个风格的地方。

芝加哥狂野,是美国城市犯罪率调查中的带头大哥,永远稳坐头把交椅,岿然不动。

希腊慵懒而充满想象力,这不仅是地中海温和的气候,同时还是方熹看到希特他们的游戏成品得出来的结论。

一个二百人的团队,用了半年多的事件,做出了一个3D的GALGAME游戏,或者用GAL来形容不太合适,毕竟这个主要指代日式,总之就是,这个团队用了半年时间给人物精巧的建模,设计衣服和对话,最终就是为了让这群人在这里模拟谈恋爱,并且中间还会伴随一些谋杀案件什么的,方熹看的惊叹的不能自语,果然想象力这东西,就怕你不敢想,不怕你不敢做。

3D版的白色相簿?有点强。

难怪负责人会和老爹相谈甚欢,都是做恋爱游戏的,能谈不到一起去吗?

想到自己为了这个游戏还多付了一百多万欧元,方熹的心情就有点复杂。

“你们对于这个游戏有预期收益吗?”方熹问道。

“预期收益?那是什么东西?我们不需要那种东西,我们做游戏最重要的是——”说话的是方熹此行终于见到的,重明鸟工作室的负责人,一个看起来应该奔三了,但是依然一脸青春相的人,卷曲的金发,略微发福的身材,整个人都透露着一种喜感。

“热爱!Ardentlylove!”

行吧,方熹摇头,用热爱游戏,而不是用计划,看来自己这一百多万欧元是真的打水漂了。

娘的,好心痛。

对于这种人方熹也算是有了一点经验,这时候就别扯什么预算,什么游戏性之类的。方熹打算先声夺人:

“热爱先生,请问你对太空歌剧感兴趣吗?”

“不是热爱,请叫我柯克尔,拉金·柯克尔。”柯克尔敲了敲自己的胸牌,写着名字的胸牌。

“你说的是六十年代的太空歌剧幻想还是现代的对于未来的太空歌剧的幻想?”

“当然是现代。”方熹一边说话一边掏出了自己无往不胜的法宝:完整的游戏策划案。

不过这次方熹特别挑出来的就是一个大概现在只能存在于幻想中的游戏。

柯克尔挑挑眉:

“加入鸿翼的时候我就听过这个传说,没想到你真的带了你的策划案,那就让我看看传说是不是真的。”

不同于常规的策划案满是数字,游戏逻辑,游戏背景,故事主线等等。

在这个给柯克尔的策划案中,游戏的背景方熹只用了两页叙述,游戏逻辑根本没有,故事主线也根本没有,反而用了剩下的48张的篇幅绘制

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